Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz Infernodrache
Rakete
Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Skelettarmee Tornado Infernodrache Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Tornado Prinz Megaritter
Magier
Tornado Prinz Megaritter
Spiegel
Knall Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Spiegel
Tornado
Knall Magier Spiegel Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Magier
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Knall Magier Tornado

Verteidigungssynergien 5 15

Knall
Spiegel Megaritter Skelettarmee Tornado Prinz Infernodrache
Magier
Tornado Skelettarmee Prinz Megaritter
Spiegel
Knall Skelettarmee Tornado Infernodrache Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Knall Magier Prinz Infernodrache
Tornado
Magier Spiegel Knall Prinz Infernodrache Megaritter
Prinz
Knall Magier Skelettarmee Tornado
Infernodrache
Knall Spiegel Skelettarmee Tornado Megaritter
Megaritter
Knall Magier Spiegel Tornado Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Skelettarmee Infernodrache Knall Prinz Megaritter
Skelettarmee Tornado Prinz Megaritter Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Tornado Prinz Megaritter
Skelettarmee Tornado Knall Megaritter
Tornado Infernodrache Knall Magier
Knall Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Tornado Prinz Megaritter
Skelettarmee Knall Magier Tornado Megaritter
Infernodrache Knall Magier Tornado
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Tornado Prinz
Skelettarmee Infernodrache Prinz Megaritter
Skelettarmee Tornado Knall Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Tornado Prinz
Megaritter Knall Magier Skelettarmee Tornado Prinz
Knall Magier Tornado Infernodrache Megaritter
Tornado Prinz Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Knall Magier Prinz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Knall Tornado
Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Knall Tornado
Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelettarmee Prinz Infernodrache
Knall Megaritter Skelettarmee Tornado Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Tornado Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Tornado Prinz Infernodrache
Megaritter Knall Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado
Prinz
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Tornado Prinz
Knall Magier Tornado Prinz
Knall Magier Tornado
Knall Prinz
Knall Magier
Magier Megaritter
Tornado
Knall Magier Prinz Megaritter
Knall Magier Tornado Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Tornado
Tornado Prinz
Knall
Knall Tornado Magier Megaritter
Infernodrache
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Prinz Megaritter
Knall Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Magier
Knall Skelettarmee Prinz
Knall Magier Tornado
Magier Prinz Megaritter
Knall Magier
Knall Tornado
Prinz Megaritter
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Prinz Megaritter

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