Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Prinzessin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Klonzauber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Klonzauber Prinzessin Infernodrache Lavahund
Knall
Speerkobolde Klonzauber Prinzessin Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Klonzauber Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Klonzauber Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Klonzauber
Pfeile
Speerkobolde Klonzauber Prinzessin Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Klonzauber Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Infernodrache Lavahund
Feuerball
Barbaren Klonzauber Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Infernodrache Lavahund
Gift
Speerkobolde Barbaren Klonzauber Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Lavahund
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Rakete
Barbaren Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Klonzauber Scharfrichter Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Klonzauber Prinzessin Elektromagier Infernodrache Barbaren Scharfrichter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Klonzauber Prinzessin Elektromagier

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Prinzessin Infernodrache
Barbaren
Klonzauber
Lavahund Elektromagier Infernodrache
Scharfrichter
Prinzessin
Speerkobolde
Elektromagier
Klonzauber
Infernodrache
Lavahund Speerkobolde Klonzauber
Lavahund
Klonzauber Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 4

Speerkobolde
Barbaren Elektromagier Infernodrache
Barbaren
Speerkobolde
Klonzauber
Scharfrichter
Prinzessin
Elektromagier
Speerkobolde Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Elektromagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier
Barbaren Infernodrache Scharfrichter Elektromagier
Barbaren Scharfrichter Elektromagier Infernodrache
Barbaren Infernodrache Elektromagier
Barbaren Prinzessin
Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Speerkobolde Scharfrichter Prinzessin
Barbaren Elektromagier
Barbaren Infernodrache Prinzessin
Speerkobolde Barbaren Elektromagier
Barbaren Scharfrichter Elektromagier Speerkobolde Prinzessin
Scharfrichter Infernodrache Speerkobolde Prinzessin Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Scharfrichter Barbaren Prinzessin Elektromagier
Barbaren Infernodrache Elektromagier
Barbaren Elektromagier Infernodrache
Barbaren Scharfrichter Elektromagier
Speerkobolde Barbaren Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Speerkobolde Barbaren Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Barbaren Elektromagier Infernodrache
Speerkobolde Barbaren Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Scharfrichter Infernodrache
Barbaren Speerkobolde Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Speerkobolde Barbaren Elektromagier
Barbaren Infernodrache
Elektromagier Speerkobolde Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren
Barbaren Elektromagier
Barbaren Scharfrichter
Barbaren Scharfrichter Prinzessin
Barbaren Elektromagier Speerkobolde Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Barbaren Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Barbaren
Scharfrichter
Scharfrichter Speerkobolde Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin
Barbaren
Scharfrichter Prinzessin
Infernodrache
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Speerkobolde Barbaren Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter
Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

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