Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache Lavahund
Knall
Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Barbaren
Kampfholz
Barbaren
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Barbaren Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache Lavahund
Feuerball
Barbaren Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache Lavahund
Gift
Barbaren Elektrodrache Lavahund
Blitz
Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Barbaren Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Drachenbaby Infernodrache Barbaren Elektrodrache Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Drachenbaby Infernodrache

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Lavahund
Barbaren
Feuerball
Knall Lavahund Drachenbaby
Drachenbaby
Lavahund Knall Feuerball Elektrodrache Blitz Infernodrache
Elektrodrache
Lavahund Knall Drachenbaby Infernodrache
Blitz
Lavahund Drachenbaby
Infernodrache
Lavahund Drachenbaby Elektrodrache
Lavahund
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Blitz Infernodrache Knall

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Feuerball Barbaren Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall
Drachenbaby
Knall Elektrodrache Infernodrache
Elektrodrache
Knall Drachenbaby Infernodrache
Blitz
Infernodrache
Knall Drachenbaby Elektrodrache
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren Infernodrache Knall Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Blitz Infernodrache
Barbaren Infernodrache Elektrodrache
Blitz Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Infernodrache Knall Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Knall Barbaren Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren Infernodrache
Barbaren
Barbaren Knall Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Infernodrache Knall Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren Knall Feuerball Elektrodrache Blitz
Feuerball Knall Barbaren Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren Infernodrache
Barbaren Knall Feuerball Blitz Infernodrache
Barbaren Feuerball Elektrodrache
Feuerball Knall Barbaren Drachenbaby Elektrodrache
Knall Drachenbaby Barbaren Feuerball Elektrodrache Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Barbaren Feuerball Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Elektrodrache Blitz Infernodrache
Barbaren Knall Elektrodrache Blitz
Blitz Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Infernodrache
Feuerball Knall Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren Feuerball Blitz
Barbaren Infernodrache
Knall Elektrodrache Blitz Barbaren Feuerball Drachenbaby Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Elektrodrache
Blitz Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Blitz Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Knall Feuerball Drachenbaby Blitz Infernodrache
Knall Barbaren Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Knall Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Elektrodrache Blitz
Feuerball Knall Elektrodrache Blitz
Blitz Feuerball Elektrodrache
Blitz Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Blitz Knall Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Feuerball Drachenbaby
Blitz Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Knall Feuerball Drachenbaby
Blitz Knall Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Knall Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Knall Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Feuerball Drachenbaby
Blitz Feuerball
Blitz
Blitz Knall Barbaren Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Knall Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Infernodrache
Feuerball Knall Drachenbaby Elektrodrache Blitz
Feuerball Blitz Knall Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Knall Elektrodrache Blitz Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Blitz Feuerball Elektrodrache
Feuerball Blitz
Knall Blitz Barbaren Feuerball Elektrodrache
Feuerball Blitz Knall Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Blitz Drachenbaby Elektrodrache
Knall Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Blitz
Blitz Knall Feuerball
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerball Drachenbaby Blitz
Knall Feuerball Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Knall Feuerball Drachenbaby

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