Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Knall
Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Gift Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Gift Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Koboldgang Königsgeist Schweinereiter Gift Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Koboldgang Königsgeist

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Königsgeist
Eisgolem
Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Koboldgang Eisgolem Kampfholz Gift Elektromagier
Gift
Schweinereiter Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Schweinereiter Gift
Königsgeist
Koboldgang Gift Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Schweinereiter Königsgeist
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 16

Koboldgang
Eisgolem Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Eisgolem
Koboldgang Gift Kampfholz Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Schweinereiter
Gift
Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Eisgolem Gift Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Königsgeist
Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Eisgolem Gift Kampfholz Königsgeist Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Eisgolem Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Koboldgang Gift
Eisgolem Gift Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Königsgeist Elektromagier
Koboldgang Gift Elektromagier Eisgolem Kampfholz Königsgeist
Infernodrache Koboldgang Gift Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Gift Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Gift Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Gift Kampfholz Eisgolem Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Königsgeist Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Koboldgang Eisgolem Kampfholz Königsgeist Infernodrache
Koboldgang Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernodrache
Gift Koboldgang Eisgolem Elektromagier
Koboldgang Eisgolem Elektromagier
Infernodrache
Elektromagier Eisgolem Gift Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache
Gift Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Elektromagier Eisgolem Gift Kampfholz Infernodrache
Gift Eisgolem Kampfholz Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Kampfholz Königsgeist
Gift Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Gift Kampfholz
Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgolem
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgolem
Gift Kampfholz
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift
Gift Eisgolem Kampfholz
Gift
Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Eisgolem Gift Kampfholz
Infernodrache
Gift Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz
Elektromagier Koboldgang
Gift Elektromagier
Kampfholz
Gift Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Eisgolem Gift
Gift
Koboldgang Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Königsgeist Elektromagier

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