Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Zappys Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Zappys Königsgeist Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Zappys Infernodrache Holzfäller
Knall
Rammbock Zappys Infernodrache
Barbarenfass
Rammbock Zappys Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Zappys Holzfäller
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Rammbock Zappys Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Rammbock Zappys Infernodrache Holzfäller
Gift
Zappys
Blitz
Eisgolem Rammbock Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Königsgeist Feuerball Rammbock Zappys Infernodrache Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Eisgolem Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock Eisgolem Zappys Königsgeist Holzfäller
Eisgolem
Rammbock Holzfäller Knall Zappys
Feuerball
Knall Rammbock
Rammbock
Knall Eisgolem Feuerball Zappys Königsgeist Holzfäller
Zappys
Knall Eisgolem Rammbock Königsgeist Holzfäller
Königsgeist
Knall Rammbock Zappys Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Eisgolem Knall Rammbock Zappys Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Feuerball Eisgolem Zappys Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Eisgolem
Knall Feuerball Zappys Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Knall Eisgolem Zappys Holzfäller
Rammbock
Zappys
Knall Eisgolem Feuerball Holzfäller
Königsgeist
Knall Eisgolem
Infernodrache
Knall Eisgolem
Holzfäller
Knall Eisgolem Feuerball Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Feuerball Zappys
Infernodrache Holzfäller Knall Zappys
Holzfäller Zappys Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Zappys
Feuerball Holzfäller
Feuerball Knall Zappys Königsgeist Holzfäller
Infernodrache Knall Feuerball Zappys
Knall Eisgolem Feuerball
Zappys Infernodrache Holzfäller
Eisgolem Zappys Königsgeist Holzfäller
Knall Eisgolem Feuerball Zappys Königsgeist Holzfäller
Infernodrache Knall Feuerball Zappys
Holzfäller Knall Feuerball Zappys
Feuerball Knall Zappys Königsgeist Holzfäller
Infernodrache Zappys Holzfäller
Knall Feuerball Zappys Infernodrache Holzfäller
Feuerball Zappys Holzfäller
Feuerball Knall Zappys Königsgeist Holzfäller
Knall Eisgolem Feuerball Zappys Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Zappys Infernodrache Holzfäller
Königsgeist Feuerball Zappys Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Eisgolem Feuerball Zappys Königsgeist
Feuerball Knall Eisgolem Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Zappys Holzfäller Knall Eisgolem
Holzfäller Knall Eisgolem Feuerball Zappys
Zappys Infernodrache Holzfäller
Feuerball Knall Eisgolem Zappys
Eisgolem Feuerball Zappys Holzfäller
Zappys Infernodrache Holzfäller
Knall Eisgolem Feuerball Zappys Infernodrache
Zappys Infernodrache
Infernodrache Zappys Holzfäller
Knall Feuerball
Eisgolem Feuerball Zappys Holzfäller
Feuerball Zappys
Zappys Knall Eisgolem Feuerball Infernodrache Holzfäller
Knall Eisgolem Feuerball Zappys Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Königsgeist
Feuerball Knall Königsgeist
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Eisgolem
Feuerball Knall Eisgolem
Feuerball Knall
Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Infernodrache
Feuerball Knall Königsgeist
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball Zappys
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Zappys
Feuerball
Knall Feuerball Zappys
Feuerball Knall Zappys
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Zappys
Knall Feuerball Zappys
Knall Feuerball Königsgeist

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