Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Dunkler Prinz Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Hexe Infernodrache
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Tunnelgräber Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Tunnelgräber Knall Dunkler Prinz Infernodrache
Knall
Feuerball Riese Tunnelgräber Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Knall Riese Dunkler Prinz Tunnelgräber
Riese
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Tunnelgräber Feuerball Hexe
Dunkler Prinz
Riese Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Tunnelgräber
Hexe
Knall Riese Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Riese Feuerball Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Infernodrache
Knall
Feuerball Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Tunnelgräber
Riese
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Hexe
Knall Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Knall Feuerball
Infernodrache
Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Infernodrache Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Hexe
Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache
Hexe Infernodrache Fledermäuse Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Infernodrache Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball
Hexe Infernodrache
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Fledermäuse Hexe Knall Feuerball Dunkler Prinz
Infernodrache Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Hexe
Infernodrache
Knall Feuerball Infernodrache
Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Hexe
Knall Hexe Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Knall Tunnelgräber Infernodrache
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Fledermäuse Knall Feuerball
Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe
Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball Hexe
Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache
Fledermäuse Knall Feuerball Dunkler Prinz Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Knall Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Dunkler Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber

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