Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Kanonenkarre Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kanonenkarre Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Megalakai Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Knall
Kanonenkarre Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Walküre Kanonenkarre
Kampfholz
Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Feuerball
Megalakai Kanonenkarre Infernodrache Lavahund
Gift
Megalakai Lavahund
Blitz
Megalakai Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Rakete
Walküre Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Gift Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Tunnelgräber Walküre Gift Infernodrache Kanonenkarre Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Megalakai Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Kanonenkarre Tunnelgräber Walküre Gift Lavahund
Megalakai
Knall Lavahund Walküre Gift Tunnelgräber
Walküre
Kanonenkarre Knall Megalakai
Gift
Tunnelgräber Lavahund Knall Megalakai Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Walküre Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Gift Lavahund Megalakai Kanonenkarre Infernodrache
Infernodrache
Lavahund Tunnelgräber
Lavahund
Megalakai Gift Tunnelgräber Infernodrache Knall

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Megalakai Walküre Gift Kanonenkarre Tunnelgräber Infernodrache
Megalakai
Knall Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber
Walküre
Knall Megalakai Kanonenkarre
Gift
Knall
Kanonenkarre
Knall Megalakai Walküre
Tunnelgräber
Knall Megalakai
Infernodrache
Knall
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Megalakai Walküre
Infernodrache Knall Megalakai Walküre Kanonenkarre
Megalakai Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Infernodrache Megalakai Walküre Kanonenkarre
Walküre Gift
Knall Megalakai Walküre Kanonenkarre
Megalakai Infernodrache Knall Gift
Knall Walküre Gift Kanonenkarre
Infernodrache
Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber
Walküre Gift Knall Megalakai Kanonenkarre
Megalakai Infernodrache Knall Gift
Knall Walküre Kanonenkarre
Walküre Knall Megalakai Gift Kanonenkarre
Infernodrache Kanonenkarre
Knall Infernodrache
Walküre Gift Kanonenkarre
Knall Megalakai Walküre Kanonenkarre
Knall Walküre Gift Megalakai Kanonenkarre Infernodrache
Kanonenkarre Infernodrache
Walküre Gift Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Kanonenkarre
Gift Knall Megalakai Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber Infernodrache
Knall Walküre Kanonenkarre
Walküre Knall Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Gift Knall
Megalakai Walküre Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre Infernodrache
Knall Megalakai Walküre Gift Kanonenkarre Infernodrache
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megalakai Walküre Kanonenkarre
Knall Walküre Gift
Kanonenkarre Walküre
Walküre Kanonenkarre
Knall Megalakai Walküre Gift Kanonenkarre Infernodrache
Walküre Gift Knall Megalakai Kanonenkarre Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Knall Tunnelgräber
Gift Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall Megalakai
Gift
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Knall
Gift
Gift Tunnelgräber Knall Walküre Kanonenkarre
Gift Knall
Gift Kanonenkarre Tunnelgräber
Gift Kanonenkarre
Knall Gift Kanonenkarre
Knall Gift Kanonenkarre
Gift Kanonenkarre
Gift
Knall Megalakai Gift
Knall Walküre Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Knall Gift Kanonenkarre
Knall Gift Walküre
Megalakai Infernodrache
Gift Tunnelgräber Knall
Knall Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall
Knall Megalakai Gift
Megalakai
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Gift
Gift
Knall Kanonenkarre
Gift Knall Megalakai
Gift Tunnelgräber Megalakai Walküre Kanonenkarre
Knall Gift
Knall Gift
Megalakai Kanonenkarre
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Kanonenkarre Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns