Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Eisgolem Elektrodrache Banditin Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Banditin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Banditin Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Elektrodrache Infernodrache Lavahund
Knall
Fledermäuse Königsriese Banditin Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Banditin
Kampfholz
Königsriese Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elektrodrache Banditin Infernodrache Lavahund
Feuerball
Elektrodrache Banditin Infernodrache Lavahund
Gift
Fledermäuse Elektrodrache Lavahund
Blitz
Eisgolem Elektrodrache Banditin Infernodrache
Rakete
Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Banditin Infernodrache Elektrodrache Königsriese Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Eisgolem Banditin

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Eisgolem Lavahund Knall Banditin Infernodrache
Knall
Fledermäuse Königsriese Eisgolem Elektrodrache Banditin Lavahund
Königsriese
Fledermäuse Knall Eisgolem Elektrodrache Banditin
Eisgolem
Fledermäuse Knall Königsriese Elektrodrache
Elektrodrache
Lavahund Knall Königsriese Eisgolem Infernodrache
Banditin
Fledermäuse Knall Königsriese
Infernodrache
Lavahund Fledermäuse Elektrodrache
Lavahund
Fledermäuse Elektrodrache Infernodrache Knall

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Knall Eisgolem Banditin Infernodrache
Knall
Fledermäuse Eisgolem Elektrodrache Banditin Infernodrache
Königsriese
Eisgolem
Fledermäuse Knall Elektrodrache Banditin Infernodrache
Elektrodrache
Knall Eisgolem Infernodrache
Banditin
Fledermäuse Knall Eisgolem
Infernodrache
Fledermäuse Knall Eisgolem Elektrodrache
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Elektrodrache
Infernodrache Fledermäuse Knall Elektrodrache Banditin
Fledermäuse Elektrodrache Banditin Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Elektrodrache Banditin
Fledermäuse Knall Elektrodrache Banditin
Fledermäuse Infernodrache Knall Elektrodrache
Knall Eisgolem Elektrodrache Banditin
Infernodrache
Eisgolem Banditin
Fledermäuse Knall Eisgolem Elektrodrache Banditin
Infernodrache Fledermäuse Knall Elektrodrache
Fledermäuse Knall Elektrodrache Banditin
Fledermäuse Knall Elektrodrache
Infernodrache Banditin
Knall Banditin Infernodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Knall Elektrodrache Banditin
Knall Fledermäuse Eisgolem Elektrodrache Banditin Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Elektrodrache Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Banditin
Banditin Knall Eisgolem Elektrodrache Infernodrache
Banditin Fledermäuse Knall Eisgolem Elektrodrache
Fledermäuse Knall Eisgolem Banditin
Banditin Infernodrache
Fledermäuse Knall Eisgolem Elektrodrache
Fledermäuse Eisgolem Banditin
Infernodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse Eisgolem Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Elektrodrache
Knall
Eisgolem Banditin
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Knall Eisgolem Infernodrache
Fledermäuse Knall Eisgolem Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Elektrodrache Banditin
Knall Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin
Eisgolem
Knall
Fledermäuse Knall Eisgolem Elektrodrache
Knall Eisgolem Elektrodrache
Knall Elektrodrache Banditin
Fledermäuse Elektrodrache
Knall Elektrodrache Banditin
Knall Elektrodrache
Eisgolem Banditin
Elektrodrache Banditin
Knall Eisgolem
Knall Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin
Fledermäuse
Knall Elektrodrache Banditin
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Eisgolem Elektrodrache
Infernodrache
Knall Elektrodrache Banditin
Knall Elektrodrache Banditin
Knall Banditin
Fledermäuse Knall Eisgolem Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse
Knall Elektrodrache Banditin
Knall Elektrodrache
Knall Fledermäuse Elektrodrache Banditin
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Eisgolem Elektrodrache
Knall
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse
Fledermäuse Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Banditin

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