Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Walküre Drachenbaby Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Infernodrache
Knall
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Infernodrache
Gift
Bogenschützen Koboldgang
Blitz
Walküre Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Drachenbaby Infernodrache Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Königsriese Walküre Drachenbaby
Bogenschützen
Walküre Knall Königsriese Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang
Königsriese Walküre Drachenbaby
Königsriese
Blitz Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Knall Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Koboldgang Königsriese Walküre Blitz Infernodrache
Blitz
Königsriese Drachenbaby
Infernodrache
Bogenschützen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Bogenschützen Koboldgang Walküre Drachenbaby Infernodrache
Bogenschützen
Walküre Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang
Knall Bogenschützen Walküre Infernodrache
Königsriese
Walküre
Bogenschützen Knall Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Walküre Infernodrache
Blitz
Infernodrache
Knall Koboldgang Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Drachenbaby
Infernodrache Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Bogenschützen Walküre Blitz Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Walküre
Blitz Walküre
Koboldgang Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Blitz Infernodrache Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Blitz Knall Walküre Drachenbaby
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Knall Drachenbaby
Infernodrache Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Knall Koboldgang Walküre Blitz
Walküre Knall Koboldgang Drachenbaby
Infernodrache Koboldgang
Knall Koboldgang Blitz Infernodrache
Koboldgang Walküre
Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Bogenschützen Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Walküre Bogenschützen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Koboldgang Walküre Drachenbaby Blitz Infernodrache
Koboldgang Knall Walküre Blitz
Koboldgang Walküre Blitz Knall
Koboldgang Walküre Infernodrache
Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Bogenschützen Walküre Blitz
Walküre Infernodrache
Knall Blitz Walküre Drachenbaby Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Walküre
Blitz Knall Walküre
Blitz Koboldgang Walküre
Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Koboldgang Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby Blitz Infernodrache
Walküre Knall Bogenschützen Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Knall Drachenbaby Blitz
Knall Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Knall Walküre
Blitz Knall Bogenschützen Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Knall Bogenschützen Drachenbaby
Blitz Knall Walküre Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Bogenschützen Koboldgang
Blitz Knall Bogenschützen Drachenbaby
Blitz Koboldgang Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall
Knall Koboldgang Drachenbaby Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Drachenbaby

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns