Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof
Knall
Infernoturm Prinz Banditin Friedhof
Barbarenfass
Infernoturm Magier Banditin Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Prinz Banditin Friedhof
Erdbeben
Infernoturm Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Magier Prinz Banditin Elektromagier Friedhof
Feuerball
Infernoturm Magier Banditin Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Elektromagier Friedhof
Blitz
Infernoturm Magier Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tornado Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tornado Banditin Elektromagier Infernoturm Magier Prinz Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Tornado Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Magier
Tornado Prinz Banditin
Tornado
Magier Kampfholz Friedhof
Prinz
Magier Kampfholz Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Tornado Prinz Banditin Friedhof
Banditin
Magier Kampfholz Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Friedhof Prinz Banditin
Friedhof
Elektromagier Tornado Prinz Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 4 14

Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Tornado Prinz Banditin
Magier
Tornado Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Tornado
Magier Infernoturm Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Infernoturm Magier Tornado Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Prinz Magier Tornado Banditin Elektromagier
Banditin
Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Magier Tornado Prinz Kampfholz Banditin
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Tornado Prinz Banditin Elektromagier
Infernoturm Prinz Banditin Elektromagier
Tornado Prinz Kampfholz
Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier Magier
Infernoturm Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Tornado Prinz
Tornado Infernoturm Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Magier Tornado Kampfholz Banditin
Infernoturm Magier Tornado Elektromagier
Infernoturm Prinz Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Tornado Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Prinz Banditin Elektromagier
Infernoturm Tornado Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Infernoturm Tornado Prinz Elektromagier
Magier Tornado Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Tornado Prinz Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Magier Prinz Kampfholz
Banditin Infernoturm Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Infernoturm Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Prinz Banditin
Magier Tornado Elektromagier
Prinz Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Prinz
Elektromagier Infernoturm Tornado Prinz Kampfholz Banditin
Infernoturm
Infernoturm Prinz
Tornado Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Infernoturm Magier Banditin
Magier
Infernoturm Elektromagier Tornado Prinz Kampfholz
Infernoturm Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Magier Tornado
Kampfholz Magier Tornado Banditin
Tornado Prinz Elektromagier
Magier Tornado Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Tornado
Kampfholz Banditin
Banditin
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Tornado
Magier Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Tornado Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Prinz Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Tornado Banditin Elektromagier
Magier Tornado Prinz Kampfholz Banditin
Tornado Kampfholz Banditin
Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Banditin
Elektromagier
Prinz
Magier Kampfholz
Elektromagier Prinz Banditin
Magier Tornado Elektromagier
Kampfholz
Magier Prinz Elektromagier
Kampfholz Magier
Tornado
Prinz
Tornado Kampfholz Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier

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