Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Magier Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Magier Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Kleiner Prinz Infernodrache Infernoturm Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Kleiner Prinz Infernodrache

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Blitz
Kampfholz
Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Magier Kampfholz Infernodrache
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Magier Skelettarmee Blitz Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magier Kampfholz Infernodrache
Kleiner Prinz
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Blitz Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Blitz Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Infernoturm Blitz Infernodrache Magier Kleiner Prinz
Blitz Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Magier Kampfholz Megaritter
Infernoturm Infernodrache Magier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Magier Blitz Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Blitz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Magier Skelettarmee Kampfholz Kleiner Prinz
Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernoturm Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Magier Blitz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Blitz Kampfholz
Skelettarmee Blitz Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Magier
Skelettarmee Infernoturm Blitz
Infernoturm Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Blitz Megaritter Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Blitz Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Blitz Megaritter Infernoturm Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Blitz Kampfholz Infernodrache Kleiner Prinz
Megaritter Infernoturm Magier Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz
Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Blitz
Kampfholz Magier Blitz
Blitz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Kampfholz Megaritter
Blitz Magier Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Magier Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Kampfholz Magier Blitz
Blitz Magier Kampfholz Megaritter
Blitz Kampfholz
Blitz Magier Kleiner Prinz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier Kampfholz Megaritter
Blitz
Megaritter
Magier Blitz Kampfholz
Blitz Skelettarmee
Blitz Magier
Kampfholz
Blitz Magier Megaritter
Kampfholz Magier Blitz
Blitz
Megaritter
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz

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