Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Walküre Elektromagier Magieschütze Lakaienhorde Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Prinz
Walküre
Prinz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee
Prinz
Walküre Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz Magieschütze
Elektromagier
Walküre Prinz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 17

Lakaienhorde
Infernoturm Kampfholz
Walküre
Infernoturm Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Lakaienhorde Walküre Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz
Kampfholz Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Infernoturm Prinz Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Prinz Elektromagier
Elektromagier Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Elektromagier Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Walküre Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Walküre Magieschütze
Lakaienhorde
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Elektromagier Magieschütze
Lakaienhorde Prinz
Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Prinz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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