Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Eismagier Elektromagier
Gift
Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Tornado Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Dunkler Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Eismagier Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tornado Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Tornado Elektromagier Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Knall Schweinereiter Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Magier Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Magier
Tornado Schweinereiter Dunkler Prinz
Tornado
Knall Feuerball Magier Schweinereiter Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Schweinereiter Magier Tornado Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Tornado Dunkler Prinz
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Feuerball Elektromagier Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Knall Tornado Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Tornado Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Tornado
Feuerball Magier Eismagier Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Magier Tornado Eismagier Elektromagier
Eismagier
Tornado Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz
Elektromagier
Knall Feuerball Magier Tornado Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Tornado Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Feuerball Tornado Dunkler Prinz
Feuerball Tornado Knall Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Feuerball Magier Eismagier
Knall Feuerball Elektromagier
Tornado Eismagier
Tornado Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Knall Feuerball Magier Tornado Dunkler Prinz
Knall Feuerball Magier Tornado Eismagier Elektromagier
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Feuerball Magier Knall Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Tornado Knall Feuerball Elektromagier
Magier Feuerball Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Magier Tornado Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Knall Magier Tornado Feuerball Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Tornado Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Magier
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Knall Tornado Eismagier Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Eismagier Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Feuerball Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Feuerball Magier
Magier Feuerball
Elektromagier Knall Feuerball Tornado Dunkler Prinz
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tornado Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Knall Dunkler Prinz
Feuerball Magier Knall Tornado Eismagier
Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado Eismagier
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Magier Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Magier Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball Knall Magier Tornado Eismagier Elektromagier
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Magier Tornado Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Magier Tornado Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Tornado
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Dunkler Prinz Elektromagier

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