Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Elixiersammler Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Funki
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Eismagier Funki
Kampfholz
Funki
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Eismagier Funki
Feuerball
Lakaien Magier Elixiersammler Eismagier Funki
Gift
Lakaien Magier Elixiersammler Eismagier Funki
Blitz
Walküre Magier Elixiersammler Eismagier Funki
Rakete
Walküre Magier Elixiersammler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elixiersammler Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Eismagier Walküre Riese Magier Elixiersammler Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Eismagier Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Funki Lakaien Walküre Eismagier
Lakaien
Riese Knall Walküre Funki
Walküre
Knall Lakaien Riese Magier Funki
Riese
Knall Lakaien Funki Walküre Magier Eismagier
Magier
Walküre Riese Funki
Elixiersammler
Eismagier
Knall Riese
Funki
Knall Riese Lakaien Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Lakaien Walküre Eismagier Funki
Lakaien
Walküre Knall Eismagier
Walküre
Lakaien Knall Magier Eismagier Funki
Riese
Magier
Walküre Eismagier
Elixiersammler
Eismagier
Knall Lakaien Walküre Magier
Funki
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Magier Funki
Funki Knall Lakaien Walküre Eismagier
Funki Lakaien Walküre Eismagier
Funki Lakaien Walküre Eismagier
Walküre Funki
Knall Lakaien Walküre Eismagier
Lakaien Knall Magier Eismagier
Knall Walküre Funki
Funki Lakaien Eismagier
Walküre Eismagier Funki
Lakaien Walküre Eismagier Knall Magier
Lakaien Knall Magier Eismagier
Funki Knall Lakaien Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Funki Knall Lakaien
Funki
Knall Funki
Magier Funki Lakaien Walküre
Knall Lakaien Walküre Magier Eismagier
Knall Walküre Magier Lakaien Eismagier
Funki
Walküre Magier Lakaien Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Funki
Knall Walküre Magier
Knall Lakaien Walküre Funki
Walküre Knall Funki
Walküre Funki
Magier Knall Lakaien Eismagier
Funki Lakaien Walküre Eismagier
Walküre Funki
Knall Lakaien Walküre Funki
Funki
Lakaien Walküre Funki
Knall Walküre
Walküre Magier Funki
Magier Walküre Funki
Funki Knall Lakaien Walküre
Lakaien Walküre Knall Magier Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Knall Eismagier
Funki
Walküre Funki
Magier Knall Walküre Funki
Magier Knall Lakaien Eismagier
Magier Funki
Knall Magier Eismagier
Knall Magier
Lakaien Funki
Knall Walküre Magier Funki
Knall Magier
Funki
Lakaien
Knall Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki
Funki
Lakaien Funki
Knall Magier Funki
Knall Walküre Magier
Lakaien Funki
Magier
Funki
Knall
Knall Walküre Magier Eismagier Funki
Knall Magier Eismagier Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Knall Magier Eismagier Funki
Knall Lakaien Magier
Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Funki
Magier Funki
Knall Lakaien
Knall Magier Eismagier
Walküre Magier Funki
Knall Magier
Knall Funki
Funki
Knall Lakaien Funki
Knall
Knall Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns