Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen
Knall
Ofen
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Schweinereiter Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Ofen Magier Eismagier
Gift
Ofen Magier Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Magier Eismagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Ofen Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Ofen Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ofen Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Eismagier
Feuerball
Knall Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Schweinereiter Ofen Magier Eismagier
Walküre
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier
Ofen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Eismagier
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre Ofen Magier Eismagier
Walküre
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Eismagier
Schweinereiter
Ofen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Eismagier
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Ofen Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Eismagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Knall Walküre Ofen Eismagier
Ofen Knall Feuerball Magier Eismagier
Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Knall Feuerball Ofen Magier
Knall Feuerball Ofen Magier Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Knall Feuerball Walküre Magier Eismagier
Feuerball Walküre Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Feuerball Knall Walküre Ofen Magier Eismagier
Knall Walküre Ofen Magier Feuerball Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball Ofen
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Ofen Magier Knall Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Ofen Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Ofen
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Walküre Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre Ofen
Feuerball Magier Knall Ofen Eismagier
Ofen Magier
Feuerball Knall Magier Eismagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Ofen
Knall Feuerball Ofen Magier
Feuerball Ofen Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Ofen Magier Eismagier
Feuerball Knall Magier Eismagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Ofen Magier Eismagier
Knall Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier Eismagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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