Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Magier Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Koboldfass Eismagier
Feuerball
Magier Koboldfass Eismagier
Gift
Fledermäuse Magier Eismagier
Blitz
Magier Eismagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Koboldfass Eismagier Feuerball Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Koboldfass

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Barbarenfass Koboldfass
Knall
Feuerball Riese Fledermäuse Barbarenfass Eismagier
Feuerball
Knall Riese
Riese
Fledermäuse Knall Barbarenfass Koboldfass Feuerball Magier Eismagier
Magier
Riese
Barbarenfass
Riese Fledermäuse Knall Koboldfass Eismagier
Koboldfass
Riese Fledermäuse Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Knall Riese Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Knall Barbarenfass Eismagier
Knall
Feuerball Fledermäuse Barbarenfass Eismagier
Feuerball
Knall Barbarenfass Eismagier
Riese
Magier
Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Knall Magier Eismagier
Koboldfass
Eismagier
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Barbarenfass
Fledermäuse Knall Eismagier
Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Knall Eismagier
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Eismagier
Knall Feuerball Barbarenfass
Eismagier
Barbarenfass Eismagier
Fledermäuse Eismagier Knall Feuerball Magier Barbarenfass
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Eismagier
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Barbarenfass
Knall Feuerball
Magier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Magier Barbarenfass Eismagier
Knall Magier Barbarenfass Fledermäuse Feuerball Eismagier
Magier Fledermäuse Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Magier Barbarenfass
Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Eismagier
Fledermäuse Feuerball Eismagier
Knall Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Magier Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Barbarenfass Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Knall Barbarenfass
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Eismagier
Magier
Feuerball Knall Magier Barbarenfass Eismagier
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Feuerball
Knall Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Knall Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier Barbarenfass
Knall Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Magier Barbarenfass Eismagier
Feuerball Knall Magier Barbarenfass Eismagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Eismagier
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Magier Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass

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