Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Ballon Scharfrichter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Ballon Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Ballon Scharfrichter Infernodrache
Gift
Ballon Scharfrichter
Blitz
Walküre Ballon Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Tornado Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Tornado Tunnelgräber Walküre Infernodrache Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Ballon Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Eisgeist Tornado Ballon Tunnelgräber Walküre Scharfrichter
Walküre
Eisgeist Ballon Knall Tornado Scharfrichter
Tornado
Knall Scharfrichter Walküre Ballon
Ballon
Eisgeist Knall Walküre Tunnelgräber Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Knall Walküre Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Ballon Eisgeist Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 13

Eisgeist
Knall Walküre Tornado Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Eisgeist Walküre Tornado Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache
Walküre
Eisgeist Knall Tornado Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Eisgeist Knall Walküre Infernodrache
Ballon
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Knall Walküre
Tunnelgräber
Eisgeist Knall
Infernodrache
Eisgeist Knall Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter
Infernodrache Eisgeist Knall Walküre Scharfrichter
Tornado Walküre Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Walküre
Walküre Tornado
Tornado Knall Walküre Scharfrichter
Tornado Infernodrache Eisgeist Knall Scharfrichter
Knall Walküre
Infernodrache Tornado
Tornado Eisgeist Walküre Tunnelgräber
Walküre Scharfrichter Knall Tornado
Scharfrichter Infernodrache Knall Tornado
Eisgeist Knall Walküre
Walküre Scharfrichter Eisgeist Knall Tornado
Infernodrache
Tornado Eisgeist Knall Infernodrache
Walküre Tornado Scharfrichter
Eisgeist Knall Walküre Tornado Scharfrichter
Knall Walküre Tornado Scharfrichter Eisgeist Infernodrache
Tornado Infernodrache
Walküre Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall
Knall Walküre Scharfrichter Tunnelgräber Infernodrache
Eisgeist Knall Walküre
Walküre Knall Tornado
Walküre Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Eisgeist Knall Tornado
Walküre
Walküre Infernodrache
Knall Eisgeist Walküre Tornado Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre
Knall Walküre Tornado
Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Eisgeist Knall Walküre Tornado Scharfrichter Infernodrache
Walküre Scharfrichter Knall Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tornado Scharfrichter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Eisgeist Knall Tornado
Tornado Scharfrichter
Eisgeist Knall Tornado Scharfrichter
Tunnelgräber Knall Tornado
Tornado
Tunnelgräber Knall Walküre Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Knall Scharfrichter
Knall Walküre Tornado Tunnelgräber
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Eisgeist Walküre Scharfrichter
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Eisgeist
Knall Tunnelgräber
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist
Knall Tornado Scharfrichter
Tunnelgräber Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Scharfrichter
Knall Eisgeist Tornado
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Tunnelgräber

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