Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Ofen Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Infernodrache
Knall
Ofen Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Ofen Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Schweinereiter Ofen
Pfeile
Eisgeist Ofen
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Ofen Elektromagier Infernodrache
Gift
Ofen Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Walküre Schweinereiter Ofen Elektromagier Infernodrache Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Knall Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Schweinereiter Ofen Infernodrache
Knall
Eisgeist Schweinereiter Elektromagier Walküre Ofen
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Knall Ofen Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Knall Walküre Blitz Ofen Elektromagier
Ofen
Eisgeist Knall Walküre Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter
Infernodrache
Eisgeist

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Knall Walküre Ofen Elektromagier Infernodrache
Knall
Eisgeist Elektromagier Walküre Ofen Infernodrache
Walküre
Eisgeist Knall Ofen Elektromagier
Schweinereiter
Ofen
Eisgeist Knall Walküre Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Knall Eisgeist Walküre Ofen Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Elektromagier
Infernodrache Eisgeist Knall Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Walküre Blitz Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Walküre Ofen Elektromagier
Blitz Walküre
Knall Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Blitz Elektromagier Infernodrache Eisgeist Knall
Blitz Knall Walküre Elektromagier
Infernodrache Ofen
Eisgeist Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Ofen
Infernodrache Knall Ofen Elektromagier
Ofen Eisgeist Knall Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Eisgeist Knall Ofen Elektromagier
Infernodrache Ofen Elektromagier
Eisgeist Knall Ofen Blitz Elektromagier Infernodrache
Walküre Ofen Elektromagier
Eisgeist Knall Walküre Ofen Elektromagier
Knall Walküre Ofen Eisgeist Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Walküre Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Ofen Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Blitz Infernodrache
Eisgeist Knall Walküre Ofen Blitz Elektromagier
Walküre Blitz Knall Elektromagier
Walküre Infernodrache
Ofen Eisgeist Knall Elektromagier
Walküre Ofen Blitz Elektromagier
Walküre Infernodrache
Knall Blitz Elektromagier Eisgeist Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre
Blitz Knall Walküre Elektromagier
Blitz Walküre
Walküre Ofen
Elektromagier Eisgeist Knall Walküre Ofen Blitz Infernodrache
Walküre Knall Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Knall Elektromagier
Blitz
Blitz Walküre
Knall Walküre Ofen
Eisgeist Knall Ofen
Ofen
Eisgeist Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Knall Walküre Elektromagier
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz Knall Ofen
Blitz Knall Ofen
Blitz Ofen
Blitz
Blitz
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Knall Walküre
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Eisgeist Walküre Ofen
Infernodrache
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Knall Ofen Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Eisgeist
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz Eisgeist Elektromagier
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Eisgeist
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Walküre Elektromagier
Knall Blitz
Blitz Knall
Knall Eisgeist Blitz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier

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