Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Drachenbaby Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Magier Elixiersammler Drachenbaby Ballon Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon Kleiner Prinz
Knall
Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Magier Drachenbaby Ballon Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Magier Elixiersammler Drachenbaby Ballon Kleiner Prinz
Gift
Magier Elixiersammler Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Magier Elixiersammler Drachenbaby Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Magier Elixiersammler Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Elixiersammler Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kleiner Prinz Tesla Drachenbaby Magier Ballon Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Kleiner Prinz Tesla

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ballon Drachenbaby
Knall
Eisgeist Ballon Drachenbaby Kleiner Prinz
Tesla
Magier
Ballon
Elixiersammler
Drachenbaby
Eisgeist Knall Ballon
Ballon
Eisgeist Knall Magier Drachenbaby Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Ballon

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Knall Tesla Magier Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Eisgeist Tesla Drachenbaby Kleiner Prinz
Tesla
Eisgeist Knall Magier Drachenbaby Kleiner Prinz
Magier
Eisgeist Tesla
Elixiersammler
Drachenbaby
Eisgeist Knall Tesla Kleiner Prinz
Ballon
Kleiner Prinz
Eisgeist Knall Tesla Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Magier Drachenbaby
Eisgeist Knall Tesla
Tesla
Tesla
Knall Tesla Drachenbaby
Tesla Eisgeist Knall Magier Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall Tesla Drachenbaby
Tesla
Eisgeist Tesla Kleiner Prinz
Knall Tesla Magier Drachenbaby
Tesla Knall Magier Drachenbaby
Tesla Eisgeist Knall Magier
Magier Eisgeist Knall Tesla Drachenbaby
Tesla
Eisgeist Knall Tesla
Tesla Magier
Eisgeist Tesla Knall Magier Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall Magier Drachenbaby Eisgeist Tesla Kleiner Prinz
Tesla
Magier Tesla Drachenbaby Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Tesla
Knall Tesla Magier Drachenbaby
Eisgeist Knall
Knall Tesla
Tesla
Magier Eisgeist Knall Tesla Drachenbaby
Tesla
Tesla
Knall Eisgeist Drachenbaby
Tesla
Tesla
Knall
Tesla Magier
Magier Tesla Drachenbaby
Tesla Eisgeist Knall Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall Tesla Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby
Magier Eisgeist Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Eisgeist Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Kleiner Prinz
Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Eisgeist Magier Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall Eisgeist Magier
Knall Magier
Knall Eisgeist
Magier
Knall Eisgeist
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Knall Eisgeist Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Kleiner Prinz

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