Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Musketierin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Musketierin Schweinereiter Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Kampfheilerin
Gift
Koboldgang Musketierin Kampfheilerin
Blitz
Musketierin Kampfheilerin
Rakete
Musketierin Schweinereiter Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Kampfheilerin Rakete P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldgang Musketierin Schweinereiter Kampfheilerin Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Koboldgang Musketierin

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin
Knall
Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin
Koboldgang
Schweinereiter Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Musketierin
Schweinereiter Eisgeist Knall Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Eisgeist Knall Koboldgang Musketierin Kampfheilerin Rakete
Kampfheilerin
Eisgeist Knall Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Koboldgang Musketierin

Verteidigungssynergien 5 10

Eisgeist
Knall Koboldgang Musketierin Kampfheilerin Rakete P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Koboldgang Musketierin Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Musketierin Knall Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Musketierin
Eisgeist Koboldgang Kampfheilerin Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Kampfheilerin
Musketierin Eisgeist Knall Koboldgang
Rakete
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Koboldgang Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Koboldgang Musketierin Kampfheilerin
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Kampfheilerin Rakete P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Musketierin
Musketierin Rakete Eisgeist Knall Koboldgang
Rakete Knall Musketierin Kampfheilerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
Koboldgang Eisgeist Musketierin Kampfheilerin
Koboldgang Knall Musketierin
Musketierin Knall Koboldgang
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Koboldgang Musketierin Kampfheilerin Rakete
Rakete Eisgeist Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Rakete Eisgeist Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang Musketierin P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Koboldgang Musketierin Kampfheilerin
Knall Eisgeist Musketierin Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldgang Musketierin Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Musketierin Kampfheilerin Rakete
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Musketierin Kampfheilerin Rakete
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Knall Musketierin Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin Kampfheilerin
Rakete Eisgeist Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Musketierin Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Knall Rakete P.E.K.K.A. Eisgeist
P.E.K.K.A. Koboldgang Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Rakete P.E.K.K.A. Knall
Rakete P.E.K.K.A. Koboldgang
Musketierin
Koboldgang Eisgeist Knall Musketierin Kampfheilerin Rakete P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete
Knall Musketierin
Rakete
Musketierin Rakete
Rakete Knall
Eisgeist Knall Musketierin Rakete
Musketierin
Eisgeist Knall
Knall
Rakete Koboldgang Musketierin
Rakete Knall Musketierin
Knall Musketierin Rakete
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Knall Musketierin
Rakete Knall Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Musketierin
Rakete Knall
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Knall Musketierin
Knall Eisgeist
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Rakete Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Rakete Eisgeist Musketierin
Knall Musketierin Rakete
Knall Rakete Eisgeist
P.E.K.K.A.
Rakete
Knall Eisgeist Koboldgang Musketierin Rakete
Rakete Knall Musketierin
Koboldgang Musketierin Rakete
Knall Musketierin
Rakete Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Koboldgang Musketierin Rakete
Knall Musketierin Rakete
Knall Musketierin Rakete

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