Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Schweinereiter
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Musketierin Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaien Musketierin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Lakaien Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Lakaien Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Lakaien Musketierin

Angriffssynergien 13 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Lakaien Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Musketierin
Knall
Eisgeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien
Eisgeist Schweinereiter Knall Walküre P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Schweinereiter Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Knall Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Knall Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Elektromagier Lakaien Musketierin Walküre
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 16

Eisgeist
Knall Musketierin Lakaien Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Lakaien Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien
Walküre Eisgeist Knall Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Musketierin
Eisgeist Walküre Knall Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Lakaien Musketierin Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Lakaien Musketierin Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
Lakaien Musketierin Elektromagier Eisgeist Knall
Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin
Eisgeist Musketierin Walküre Elektromagier
Lakaien Walküre Elektromagier Knall Musketierin
Lakaien Musketierin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Eisgeist Knall Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Knall Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Walküre Eisgeist Lakaien Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Walküre Lakaien Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Eisgeist Knall Lakaien Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Lakaien Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Lakaien Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Musketierin Walküre
Elektromagier Eisgeist Knall Lakaien Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Knall Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre
Knall Walküre
Eisgeist Knall Lakaien Musketierin
Musketierin
Eisgeist Knall
Knall
Lakaien Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Musketierin
Musketierin
Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Lakaien
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Walküre
Lakaien Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Eisgeist Walküre
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Knall Eisgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Eisgeist Lakaien Musketierin
Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Musketierin
Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Lakaien Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns