Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megalakai Elixiersammler Drachenbaby Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Megalakai Elixiersammler Drachenbaby Nachthexe
Gift
Megalakai Elixiersammler Nachthexe
Blitz
Megalakai Elixiersammler Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megalakai Elixiersammler Drachenbaby Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Megalakai Drachenbaby Nachthexe Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Megalakai

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Megalakai Drachenbaby Golem Nachthexe
Knall
Eisgeist Megalakai Drachenbaby Golem Kampfholz Nachthexe
Megalakai
Knall Golem Eisgeist Drachenbaby
Elixiersammler
Drachenbaby
Golem Eisgeist Knall Megalakai
Golem
Megalakai Drachenbaby Nachthexe Eisgeist Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Golem
Nachthexe
Golem Eisgeist Knall

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Knall Megalakai Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Knall
Eisgeist Megalakai Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Megalakai
Knall Eisgeist Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Elixiersammler
Drachenbaby
Eisgeist Knall Megalakai Kampfholz
Golem
Kampfholz
Eisgeist Knall Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist Knall Megalakai Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Eisgeist Knall Megalakai Kampfholz Nachthexe
Megalakai Nachthexe
Nachthexe Megalakai
Kampfholz
Kampfholz Knall Megalakai Drachenbaby Nachthexe
Megalakai Eisgeist Knall Drachenbaby Nachthexe
Knall Drachenbaby Kampfholz
Nachthexe
Eisgeist Nachthexe
Knall Megalakai Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Megalakai Knall Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe Eisgeist Knall Kampfholz
Eisgeist Knall Megalakai Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Eisgeist Knall Kampfholz
Nachthexe
Eisgeist Knall Megalakai Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Knall Drachenbaby Kampfholz Eisgeist Megalakai
Drachenbaby Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall
Knall Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Eisgeist Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist Knall Drachenbaby
Megalakai Nachthexe
Knall Eisgeist Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Megalakai
Megalakai
Knall Kampfholz
Nachthexe
Drachenbaby
Eisgeist Knall Megalakai Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Knall Megalakai Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Eisgeist Knall Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Drachenbaby
Kampfholz Knall
Nachthexe
Knall Kampfholz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Nachthexe
Knall Megalakai Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Drachenbaby
Megalakai
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Nachthexe
Knall Eisgeist Megalakai
Megalakai Nachthexe
Knall Kampfholz Nachthexe
Knall Eisgeist
Kampfholz
Knall Eisgeist Nachthexe
Knall Megalakai Drachenbaby
Kampfholz
Megalakai Drachenbaby
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall
Megalakai
Knall Eisgeist Drachenbaby Kampfholz
Knall
Knall Drachenbaby Kampfholz

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