Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Wächter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Infernoturm Wächter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Infernoturm Wächter Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Wächter Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Wächter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Wächter Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Infernoturm Wächter Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Ritter Wächter Tunnelgräber Kleiner Prinz Gift Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Ritter Wächter

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Wächter Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Tunnelgräber Ritter Wächter Gift Kleiner Prinz
Ritter
Eisgeist Knall Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Infernoturm
Wächter
Tunnelgräber Eisgeist Knall
Gift
Tunnelgräber Knall Ritter
Tunnelgräber
Knall Wächter Gift Eisgeist Ritter
Kleiner Prinz
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 5 14

Eisgeist
Knall Infernoturm Ritter Wächter Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Eisgeist Ritter Infernoturm Wächter Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Ritter
Infernoturm Kleiner Prinz Eisgeist Knall Gift
Infernoturm
Eisgeist Ritter Wächter Knall Gift
Wächter
Infernoturm Eisgeist Knall Gift
Gift
Eisgeist Knall Ritter Infernoturm Wächter
Tunnelgräber
Eisgeist Knall
Kleiner Prinz
Ritter Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Knall Ritter
Infernoturm Ritter
Infernoturm Ritter Wächter
Gift
Knall Wächter
Infernoturm Eisgeist Knall Gift Kleiner Prinz
Knall Infernoturm Gift
Infernoturm
Ritter Wächter Eisgeist Infernoturm Tunnelgräber Kleiner Prinz
Wächter Gift Knall Ritter
Infernoturm Knall Gift
Infernoturm Eisgeist Knall Ritter Wächter
Eisgeist Knall Wächter Gift
Infernoturm Ritter
Infernoturm Eisgeist Knall
Ritter Infernoturm Gift
Eisgeist Knall Ritter Wächter Kleiner Prinz
Knall Gift Eisgeist Ritter Wächter Kleiner Prinz
Infernoturm
Ritter Wächter Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Knall Infernoturm
Gift Knall Ritter Tunnelgräber
Wächter Eisgeist Knall Ritter Infernoturm
Wächter Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Wächter
Gift Eisgeist Knall
Wächter Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Knall Eisgeist Ritter Infernoturm Gift
Infernoturm Wächter
Ritter Infernoturm Wächter
Knall Wächter Gift
Ritter Infernoturm Wächter
Infernoturm Wächter Eisgeist Knall Ritter Gift Kleiner Prinz
Gift Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Wächter
Gift Knall Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Ritter Wächter Gift
Gift Knall
Gift Eisgeist Knall
Gift
Gift Eisgeist Knall
Gift Tunnelgräber Knall
Wächter Gift
Gift Tunnelgräber Knall Ritter
Gift Knall
Gift Ritter Tunnelgräber
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Eisgeist Kleiner Prinz
Gift Tunnelgräber Knall
Knall Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall Kleiner Prinz
Knall Eisgeist Wächter Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Eisgeist Gift
Gift
Knall Eisgeist Wächter
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Ritter
Knall Gift
Knall Gift
Knall Eisgeist Wächter Gift
Knall Gift
Gift Knall Tunnelgräber Kleiner Prinz

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