Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Megalakai Rammbock Drachenbaby Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Rammbock Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Rammbock Drachenbaby
Knall
Koboldgang Rammbock Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Rammbock Banditin
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Rammbock Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Megalakai Rammbock Drachenbaby Banditin
Feuerball
Koboldgang Megalakai Rammbock Drachenbaby Banditin
Gift
Koboldgang Megalakai
Blitz
Ritter Megalakai Rammbock Drachenbaby Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Megalakai Rammbock Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Megalakai Banditin Rammbock Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 10 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Rammbock Megalakai Drachenbaby Banditin
Knall
Eisgeist Megalakai Rammbock Ritter Drachenbaby Banditin
Ritter
Eisgeist Koboldgang Megalakai Rammbock Drachenbaby Knall
Koboldgang
Ritter Rammbock Drachenbaby Banditin
Megalakai
Knall Ritter Eisgeist Drachenbaby
Rammbock
Eisgeist Knall Ritter Banditin Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Eisgeist Knall Koboldgang Megalakai Rammbock Banditin
Banditin
Rammbock Eisgeist Knall Koboldgang Drachenbaby

Verteidigungssynergien 5 13

Eisgeist
Knall Koboldgang Ritter Megalakai Drachenbaby Banditin
Knall
Eisgeist Megalakai Ritter Koboldgang Drachenbaby Banditin
Ritter
Koboldgang Megalakai Eisgeist Knall Drachenbaby
Koboldgang
Eisgeist Ritter Knall Banditin
Megalakai
Knall Ritter Eisgeist Drachenbaby Banditin
Rammbock
Drachenbaby
Eisgeist Knall Ritter Megalakai Banditin
Banditin
Eisgeist Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai Drachenbaby
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Megalakai Banditin
Koboldgang Ritter Megalakai Banditin
Ritter Koboldgang Megalakai Banditin
Koboldgang Knall Megalakai Drachenbaby Banditin
Megalakai Eisgeist Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall Drachenbaby Banditin
Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Banditin
Koboldgang Knall Ritter Megalakai Drachenbaby Banditin
Megalakai Knall Koboldgang Drachenbaby
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Banditin
Eisgeist Knall Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Ritter Koboldgang Banditin
Eisgeist Knall Koboldgang Banditin
Ritter Koboldgang
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Megalakai Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Eisgeist Ritter Megalakai Banditin
Koboldgang Ritter Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Banditin
Banditin Knall Ritter Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Koboldgang Banditin Eisgeist Knall Ritter
Koboldgang Knall Ritter Banditin
Ritter Koboldgang Banditin
Eisgeist Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Ritter Megalakai Banditin
Ritter
Knall Eisgeist Ritter Megalakai Drachenbaby Banditin
Koboldgang Megalakai
Ritter Megalakai
Knall
Ritter Koboldgang Banditin
Drachenbaby
Koboldgang Eisgeist Knall Ritter Megalakai Drachenbaby
Knall Megalakai Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Ritter
Knall Drachenbaby
Eisgeist Knall Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Knall Drachenbaby
Knall Banditin
Koboldgang
Knall Ritter Banditin
Knall Drachenbaby
Ritter Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Knall Megalakai Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Eisgeist Drachenbaby
Megalakai
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby
Knall Eisgeist Megalakai
Megalakai
Knall Banditin
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Koboldgang Banditin
Knall Megalakai Drachenbaby
Ritter Koboldgang Megalakai Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Megalakai
Knall Eisgeist Koboldgang Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Banditin

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