Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Elixiersammler Drei Musketierinnen Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Lakaienhorde Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Elixiersammler Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Lakaienhorde Drei Musketierinnen Golem
Knall
Eisgeist Ritter Lakaienhorde Drei Musketierinnen Golem
Ritter
Eisgeist Koboldgang Drei Musketierinnen Knall Lakaienhorde
Koboldgang
Ritter Drei Musketierinnen Golem
Lakaienhorde
Eisgeist Knall Ritter Golem
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Ritter Eisgeist Knall Koboldgang
Golem
Eisgeist Knall Koboldgang Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 3 9

Eisgeist
Knall Koboldgang Ritter Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall
Eisgeist Ritter Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Ritter
Koboldgang Eisgeist Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang
Eisgeist Ritter Knall
Lakaienhorde
Eisgeist Knall Ritter
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Ritter
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Ritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Ritter Koboldgang
Koboldgang Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Eisgeist Knall Koboldgang
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Knall Ritter
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Knall Koboldgang
Lakaienhorde Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Eisgeist Knall Koboldgang Lakaienhorde
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Eisgeist Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Ritter Koboldgang
Eisgeist Knall Ritter Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Eisgeist Ritter
Drei Musketierinnen
Koboldgang Ritter Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall
Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Knall Ritter Lakaienhorde
Koboldgang Knall Ritter Lakaienhorde
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Eisgeist Ritter
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Ritter Lakaienhorde
Knall
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Eisgeist Knall Ritter Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Ritter
Knall Lakaienhorde
Eisgeist Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Eisgeist Knall
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Ritter Lakaienhorde
Knall
Ritter Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall Drei Musketierinnen
Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Eisgeist
Lakaienhorde
Knall
Knall
Knall
Knall Lakaienhorde
Knall Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Eisgeist Koboldgang
Knall Drei Musketierinnen
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Knall

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