Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Megalakai Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Megalakai Ballon Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Megalakai Ballon Holzfäller
Gift
Megalakai Ballon
Blitz
Eisgolem Megalakai Ballon Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Megalakai Frost Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Eisgolem Megalakai Tunnelgräber Frost Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Eisgolem Megalakai

Angriffssynergien 11 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ballon Megalakai Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Eisgeist Megalakai Ballon Tunnelgräber Eisgolem Frost Holzfäller
Eisgolem
Megalakai Ballon Holzfäller Knall Tunnelgräber
Megalakai
Knall Eisgolem Eisgeist Ballon Tunnelgräber
Frost
Ballon Knall
Ballon
Eisgeist Knall Eisgolem Frost Tunnelgräber Holzfäller Megalakai
Tunnelgräber
Knall Ballon Eisgeist Eisgolem Megalakai Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Ballon Eisgeist Knall Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Knall Eisgolem Megalakai Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Eisgeist Megalakai Eisgolem Tunnelgräber Holzfäller
Eisgolem
Megalakai Eisgeist Knall Holzfäller
Megalakai
Knall Eisgolem Eisgeist Frost Tunnelgräber Holzfäller
Frost
Megalakai Holzfäller
Ballon
Tunnelgräber
Eisgeist Knall Megalakai
Holzfäller
Eisgeist Knall Eisgolem Megalakai Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Megalakai
Holzfäller Eisgeist Knall Megalakai
Holzfäller Megalakai Frost
Holzfäller Megalakai
Holzfäller
Frost Knall Megalakai Holzfäller
Megalakai Eisgeist Knall Frost
Knall Eisgolem
Holzfäller
Eisgeist Eisgolem Tunnelgräber Holzfäller
Knall Eisgolem Megalakai Frost Holzfäller
Megalakai Knall
Holzfäller Eisgeist Knall Frost
Eisgeist Knall Megalakai Frost Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Knall Frost Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Knall Megalakai Holzfäller
Knall Frost Eisgeist Eisgolem Megalakai Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Megalakai Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Knall Eisgolem
Holzfäller Knall Eisgolem
Holzfäller
Eisgeist Knall Eisgolem Frost
Eisgolem Megalakai Holzfäller
Holzfäller
Knall Frost Eisgeist Eisgolem Megalakai
Megalakai
Megalakai Holzfäller
Knall
Eisgolem Holzfäller
Eisgeist Knall Eisgolem Megalakai Frost Holzfäller
Knall Eisgolem Megalakai Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Frost
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgolem Frost
Knall
Eisgeist Knall Eisgolem Megalakai Frost
Eisgeist Knall Eisgolem Frost
Tunnelgräber Knall
Holzfäller
Tunnelgräber Knall
Knall
Eisgolem Tunnelgräber
Frost
Knall Eisgolem
Knall
Frost
Knall Megalakai
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Eisgolem Frost Eisgeist
Megalakai
Tunnelgräber Knall
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Eisgolem
Knall Eisgeist Megalakai Frost
Megalakai
Knall Tunnelgräber
Knall Eisgeist Frost
Knall Eisgeist Frost
Knall Megalakai
Frost
Tunnelgräber Megalakai Holzfäller
Knall Eisgolem
Knall
Megalakai
Knall Eisgeist Frost
Knall
Knall Frost Tunnelgräber

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