Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Infernoturm Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Königsriese Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Blitz
Infernoturm Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Holzfäller Lakaienhorde Infernoturm Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Königsriese Lakaienhorde Königsriese Holzfäller
Knall
Eisgeist Feuerball Lakaienhorde Königsriese Holzfäller
Koboldgang
Königsriese
Lakaienhorde
Eisgeist Knall Königsriese Holzfäller
Königsriese
Eisgeist Feuerball Eisgeist Knall Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Feuerball
Knall Königsriese
Infernoturm
Holzfäller
Eisgeist Knall Lakaienhorde Königsriese

Verteidigungssynergien 5 12

Eisgeist
Knall Koboldgang Infernoturm Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Knall
Eisgeist Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Knall Holzfäller
Lakaienhorde
Eisgeist Knall Infernoturm
Königsriese
Feuerball
Knall Eisgeist Infernoturm Holzfäller
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Knall Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Koboldgang
Feuerball Holzfäller
Koboldgang Feuerball Knall Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Eisgeist Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Knall Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Eisgeist Knall Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Infernoturm Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Infernoturm Holzfäller
Eisgeist Feuerball Knall Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Knall Eisgeist Feuerball Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Eisgeist Knall Lakaienhorde Infernoturm
Koboldgang Holzfäller Knall Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Feuerball Eisgeist Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Lakaienhorde Holzfäller
Knall Lakaienhorde Eisgeist Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Holzfäller
Knall Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Knall Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Knall Lakaienhorde Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Lakaienhorde
Feuerball Eisgeist Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Knall Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Eisgeist Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Eisgeist Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Knall Lakaienhorde Eisgeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde
Knall Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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