Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Eisgeist Magier Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Magier Bowler Eismagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Bowler Eismagier
Gift
Magier Eismagier
Blitz
Magier Bowler Eismagier
Rakete
Schweinereiter Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Magier Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Magier Tornado Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Tornado Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Tornado Eismagier Feuerball Schweinereiter Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Tornado Eismagier

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Bowler
Knall
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Tornado Bowler Eismagier
Feuerball
Knall Schweinereiter Tornado
Schweinereiter
Eisgeist Knall Feuerball Magier Tornado Bowler
Magier
Tornado Schweinereiter
Tornado
Knall Feuerball Magier Schweinereiter Bowler Eismagier
Bowler
Eisgeist Knall Schweinereiter Tornado Eismagier
Eismagier
Knall Tornado Bowler

Verteidigungssynergien 6 11

Eisgeist
Knall Feuerball Magier Tornado Bowler Eismagier
Knall
Eisgeist Feuerball Tornado Bowler Eismagier
Feuerball
Knall Tornado Eisgeist Eismagier
Schweinereiter
Magier
Tornado Eisgeist Eismagier
Tornado
Feuerball Magier Bowler Eismagier Eisgeist Knall
Bowler
Tornado Eisgeist Knall Eismagier
Eismagier
Tornado Eisgeist Knall Feuerball Magier Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerball Magier
Eisgeist Knall Eismagier
Tornado Bowler Eismagier
Bowler Eismagier
Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Tornado Bowler Knall Eismagier
Tornado Eisgeist Knall Feuerball Magier Eismagier
Bowler Knall Feuerball
Tornado Eismagier
Tornado Eisgeist Bowler Eismagier
Eismagier Knall Feuerball Magier Tornado Bowler
Knall Feuerball Magier Tornado Eismagier
Bowler Eisgeist Knall Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Bowler Eisgeist Knall Tornado
Tornado Eisgeist Knall Feuerball Bowler
Magier Feuerball Tornado Bowler
Eisgeist Feuerball Knall Magier Tornado Bowler Eismagier
Knall Magier Tornado Eisgeist Feuerball Bowler Eismagier
Tornado
Magier Bowler Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Bowler
Feuerball Knall Magier Bowler
Eisgeist Knall Bowler
Bowler Knall Feuerball Tornado
Bowler
Feuerball Magier Eisgeist Knall Tornado Eismagier
Feuerball Bowler Eismagier
Knall Eisgeist Feuerball Tornado
Bowler
Knall Feuerball Tornado Bowler
Bowler Feuerball Magier
Magier Feuerball Bowler
Eisgeist Knall Feuerball Tornado Bowler
Bowler Knall Feuerball Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tornado Bowler Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall Bowler
Feuerball Magier Eisgeist Knall Tornado Eismagier
Magier Tornado Bowler
Feuerball Eisgeist Knall Magier Tornado Bowler Eismagier
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Tornado Bowler
Knall Feuerball Magier Tornado Bowler
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Magier Bowler
Knall Feuerball Magier Tornado Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Magier Tornado
Tornado Bowler
Knall Feuerball
Knall Tornado Eisgeist Feuerball Magier Bowler Eismagier
Feuerball Knall Magier Tornado Bowler Eismagier
Feuerball Knall Magier Tornado Bowler
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Magier Tornado Eismagier
Knall Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Knall Feuerball Magier
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Knall Magier Tornado Eismagier
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Knall Feuerball Magier Bowler
Knall Feuerball Tornado
Knall Eisgeist Feuerball Tornado Bowler
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado Bowler

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