Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Ofen Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Hexe Infernodrache
Knall
Ofen Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Ofen Hexe
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Ofen Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Hexe
Pfeile
Eisgeist Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Schweinereiter Hexe Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Ofen Hexe Infernodrache
Gift
Ofen Hexe
Blitz
Walküre Ofen Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Feuerball Walküre Schweinereiter Ofen Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Knall Feuerball Walküre

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Schweinereiter Ofen Hexe Infernodrache
Knall
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Walküre Ofen Hexe
Feuerball
Knall Schweinereiter
Walküre
Eisgeist Schweinereiter Knall Ofen Hexe
Schweinereiter
Eisgeist Knall Feuerball Walküre Ofen Hexe
Ofen
Eisgeist Knall Walküre Schweinereiter
Hexe
Eisgeist Knall Walküre Schweinereiter
Infernodrache
Eisgeist

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Knall Feuerball Walküre Ofen Hexe Infernodrache
Knall
Eisgeist Feuerball Walküre Ofen Hexe Infernodrache
Feuerball
Knall Eisgeist Walküre
Walküre
Eisgeist Knall Feuerball Ofen Hexe
Schweinereiter
Ofen
Eisgeist Knall Walküre
Hexe
Eisgeist Knall Walküre
Infernodrache
Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Infernodrache Eisgeist Knall Walküre Ofen Hexe
Ofen Hexe Walküre Infernodrache
Hexe Infernodrache Walküre Ofen
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Ofen
Ofen Infernodrache Eisgeist Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre
Hexe Infernodrache Ofen
Eisgeist Walküre
Walküre Hexe Knall Feuerball Ofen
Infernodrache Knall Feuerball Ofen Hexe
Ofen Eisgeist Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Eisgeist Knall Ofen Hexe
Infernodrache Ofen
Eisgeist Knall Feuerball Ofen Infernodrache
Feuerball Walküre Ofen Hexe
Eisgeist Feuerball Knall Walküre Ofen Hexe
Knall Walküre Ofen Hexe Eisgeist Feuerball Infernodrache
Infernodrache
Walküre Feuerball Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Knall Walküre Infernodrache
Eisgeist Knall Walküre Ofen Hexe
Walküre Knall Feuerball
Walküre Hexe Infernodrache
Feuerball Ofen Eisgeist Knall Hexe
Feuerball Walküre Ofen Hexe
Walküre Infernodrache
Knall Eisgeist Feuerball Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Ofen Hexe
Hexe Eisgeist Knall Feuerball Walküre Ofen Infernodrache
Walküre Knall Feuerball Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Ofen
Feuerball Eisgeist Knall Ofen Hexe
Ofen Hexe
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Ofen
Knall Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Ofen
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Walküre Ofen Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Ofen Hexe
Knall Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe

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