Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riese Jäger Fischer Nachthexe Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Fischer Nachthexe
Knall
Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Jäger Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Jäger Fischer
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Jäger Fischer Nachthexe
Feuerball
Jäger Fischer Nachthexe
Gift
Jäger Fischer Nachthexe
Blitz
Jäger Fischer Nachthexe Mönch
Rakete
Jäger Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Fischer Feuerball Jäger Nachthexe Riese Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Fischer Feuerball

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Riese Jäger Fischer Nachthexe
Knall
Eisgeist Feuerball Riese Jäger Fischer Nachthexe
Feuerball
Knall Riese
Riese
Knall Jäger Nachthexe Eisgeist Feuerball Fischer
Jäger
Riese Fischer Eisgeist Knall
Fischer
Jäger Eisgeist Knall Riese
Nachthexe
Riese Eisgeist Knall Mönch
Mönch
Nachthexe

Verteidigungssynergien 3 8

Eisgeist
Knall Feuerball Jäger Fischer Nachthexe
Knall
Eisgeist Feuerball Jäger Fischer Nachthexe
Feuerball
Knall Eisgeist
Riese
Jäger
Fischer Eisgeist Knall
Fischer
Jäger Eisgeist Knall Mönch
Nachthexe
Eisgeist Knall
Mönch
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Jäger Eisgeist Knall Fischer Nachthexe Mönch
Jäger Fischer Nachthexe
Jäger Nachthexe Fischer Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball Knall Jäger Nachthexe
Jäger Eisgeist Knall Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Mönch
Jäger Fischer Nachthexe
Eisgeist Jäger Fischer Nachthexe
Knall Feuerball Jäger Fischer Nachthexe
Jäger Knall Feuerball Nachthexe
Jäger Nachthexe Eisgeist Knall Feuerball
Feuerball Eisgeist Knall Jäger Nachthexe
Jäger
Mönch Eisgeist Knall Feuerball Jäger Fischer
Feuerball Jäger Fischer Nachthexe
Eisgeist Feuerball Knall Jäger Fischer Nachthexe
Knall Jäger Eisgeist Feuerball Fischer
Jäger Fischer
Feuerball Jäger Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Fischer
Feuerball Knall Jäger Fischer Mönch
Eisgeist Knall Jäger Fischer
Jäger Knall Feuerball Fischer Nachthexe Mönch
Jäger Fischer Nachthexe
Feuerball Eisgeist Knall Jäger Mönch
Feuerball Jäger Nachthexe
Jäger Fischer
Knall Eisgeist Feuerball Mönch
Jäger
Mönch Knall Feuerball
Feuerball Jäger Nachthexe
Feuerball
Eisgeist Knall Feuerball Jäger Fischer Nachthexe Mönch
Knall Feuerball Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Mönch
Feuerball Mönch Knall Fischer
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Eisgeist Knall Jäger Mönch
Feuerball Eisgeist Knall Jäger
Feuerball Mönch Knall Fischer
Feuerball Fischer Nachthexe
Mönch Knall Feuerball Fischer
Feuerball Mönch Knall
Feuerball Jäger Fischer
Feuerball Fischer Mönch
Knall Feuerball Fischer
Knall Feuerball Jäger
Feuerball
Mönch Feuerball
Fischer Nachthexe
Knall Feuerball Jäger Fischer Mönch
Knall Feuerball Mönch
Feuerball Nachthexe Mönch
Feuerball
Fischer Mönch
Knall Feuerball Mönch
Knall Eisgeist Feuerball Jäger
Fischer
Feuerball Knall Jäger Fischer Mönch
Feuerball Knall Fischer Mönch
Feuerball Knall Fischer
Knall Feuerball Jäger Nachthexe
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Jäger Nachthexe
Knall Eisgeist Feuerball Mönch
Feuerball Mönch
Knall Eisgeist Feuerball Nachthexe
Feuerball Knall Jäger Mönch
Feuerball
Feuerball Jäger
Knall Feuerball
Mönch Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Mönch

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