Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Ritter Königsschweinchen Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Königsschweinchen Ballon
Knall
Feuergeist Königsschweinchen Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Ritter Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Ritter Magier Königsschweinchen Ballon
Feuerball
Magier Königsschweinchen Ballon
Gift
Magier Königsschweinchen Ballon
Blitz
Ritter Magier Ballon
Rakete
Magier Königsschweinchen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz Ritter Magier Königsschweinchen Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Knall Kampfholz

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Ritter Königsschweinchen Ballon
Eisgeist
Knall Ritter Königsschweinchen Ballon
Knall
Eisgeist Ballon Feuergeist Ritter Königsschweinchen Kampfholz
Ritter
Eisgeist Ballon Feuergeist Knall Magier Königsschweinchen Kampfholz
Magier
Ritter Königsschweinchen Ballon
Königsschweinchen
Eisgeist Feuergeist Knall Ritter Magier Kampfholz
Ballon
Eisgeist Knall Ritter Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Königsschweinchen Ballon

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Ritter Eisgeist Knall Kampfholz
Eisgeist
Knall Feuergeist Ritter Magier Kampfholz
Knall
Eisgeist Feuergeist Ritter Kampfholz
Ritter
Feuergeist Eisgeist Knall Magier Kampfholz
Magier
Eisgeist Ritter Kampfholz
Königsschweinchen
Ballon
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Knall Ritter Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Kampfholz
Eisgeist Knall Ritter Kampfholz
Feuergeist Ritter
Ritter
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall
Feuergeist Eisgeist Knall Magier
Knall Kampfholz
Ritter Feuergeist Eisgeist
Knall Ritter Magier Kampfholz
Knall Magier
Feuergeist Eisgeist Knall Ritter Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Eisgeist Knall Kampfholz
Ritter
Eisgeist Knall Kampfholz
Magier Ritter
Feuergeist Eisgeist Knall Ritter Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Feuergeist Eisgeist Ritter
Magier Feuergeist Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall
Knall Ritter Magier Kampfholz
Eisgeist Knall Ritter Kampfholz
Knall Ritter Kampfholz
Ritter
Feuergeist Magier Eisgeist Knall
Ritter
Ritter
Knall Eisgeist Ritter Kampfholz
Ritter
Knall Kampfholz
Ritter Magier
Magier
Eisgeist Knall Ritter Kampfholz
Knall Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Feuergeist Knall Kampfholz
Magier Feuergeist Eisgeist Knall
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Feuergeist
Knall Ritter Magier Kampfholz
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Feuergeist Knall Magier Kampfholz
Feuergeist Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Eisgeist Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Magier
Knall Eisgeist Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Eisgeist
Magier Kampfholz
Knall Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Knall Magier
Kampfholz
Ritter Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
Knall Eisgeist Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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