Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Tesla Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Tesla Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Tesla Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Ritter Tesla Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Tesla Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 10 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Schweinereiter Fledermäuse
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Ritter
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Knall Feuerball Elektromagier
Tesla
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 14

Eisgeist
Knall Fledermäuse Ritter Tesla Feuerball Elektromagier
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Knall Tesla Elektromagier
Knall
Eisgeist Feuerball Elektromagier Fledermäuse Ritter Tesla
Ritter
Fledermäuse Tesla Elektromagier Eisgeist Knall Feuerball
Tesla
Ritter Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Eisgeist Ritter Tesla Elektromagier
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Ritter Eisgeist Fledermäuse Tesla Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Feuerball Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Tesla Elektromagier
Tesla Fledermäuse Ritter Elektromagier
Tesla Fledermäuse Ritter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Tesla Elektromagier
Fledermäuse Tesla Elektromagier Eisgeist Knall Feuerball
Knall Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla
Ritter Eisgeist Tesla Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Ritter Tesla Feuerball
Tesla Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Tesla Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Knall Tesla Elektromagier
Ritter Tesla Elektromagier
Eisgeist Knall Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Fledermäuse Ritter Feuerball Elektromagier
Eisgeist Tesla Feuerball Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Knall Eisgeist Fledermäuse Ritter Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Elektromagier
Fledermäuse Ritter Tesla Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Tesla
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Fledermäuse Knall Ritter Tesla Feuerball Elektromagier
Ritter Tesla
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Knall Tesla Elektromagier
Fledermäuse Ritter Tesla Feuerball Elektromagier
Ritter Tesla
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerball
Tesla
Fledermäuse Ritter Tesla
Knall Feuerball Elektromagier
Ritter Tesla Feuerball
Tesla Feuerball
Tesla Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Fledermäuse Knall Tesla Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Knall
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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