Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Banditin

Angriffssynergien 4 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Fledermäuse Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Knall Banditin Infernodrache Holzfäller
Knall
Eisgeist Elektromagier Fledermäuse Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Banditin Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist Fledermäuse
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Eisgeist Knall Banditin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 22

Eisgeist
Knall Fledermäuse Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Knall Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Megaritter Fledermäuse Banditin Infernodrache Holzfäller
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Eisgeist Fledermäuse Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Banditin Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Eisgeist Knall
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Eisgeist Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Banditin Holzfäller Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Elektromagier
Holzfäller Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Eisgeist Knall Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier Holzfäller
Knall Eisgeist Fledermäuse Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Infernodrache Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Banditin Elektromagier
Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Banditin Elektromagier Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Eisgeist Fledermäuse Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Banditin Holzfäller
Megaritter
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Knall Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Knall Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall
Eisgeist Knall
Knall Banditin
Fledermäuse Elektromagier Holzfäller
Knall Banditin Elektromagier
Knall
Banditin
Banditin
Knall
Knall Banditin
Banditin Megaritter
Fledermäuse
Knall Banditin Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Eisgeist Megaritter
Infernodrache
Knall Banditin Elektromagier
Knall Banditin Megaritter
Knall Banditin
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse
Knall Banditin Megaritter
Knall Eisgeist Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Banditin
Knall Elektromagier
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier Megaritter

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