Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Blitz
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold
Knall
Eisgeist Pfeile Schweinereiter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Pfeile
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Barbaren
Eisgeist Schweinereiter
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Knall Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Pfeile Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Barbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Knall Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Barbaren
Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
Barbaren P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Barbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold Knall Pfeile
Pfeile Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Barbaren P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Koboldgang
Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren Eisgeist Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Barbaren Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Knall Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Knall Pfeile Eisgeist Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Pfeile Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Eisgeist Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Barbaren
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Barbaren
P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Barbaren Eisgeist Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Koboldgang
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Eisgeist
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Eisgeist Koboldgang Barbaren Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold

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