Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Wächter Infernodrache
Knall
Infernoturm Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Infernoturm Wächter
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Schweinereiter Wächter Infernodrache
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Infernoturm Infernodrache
Gift
Barbaren Infernoturm Wächter
Blitz
Infernoturm Infernodrache
Rakete
Barbaren Schweinereiter Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Infernoturm Wächter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Pfeile Wächter Schweinereiter Infernodrache Barbaren Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Pfeile Wächter

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Barbaren Wächter Infernodrache
Knall
Eisgeist Pfeile Schweinereiter Wächter
Pfeile
Knall Schweinereiter
Barbaren
Eisgeist Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Knall Pfeile Barbaren Wächter
Infernoturm
Wächter
Eisgeist Knall Schweinereiter
Infernodrache
Eisgeist

Verteidigungssynergien 3 10

Eisgeist
Knall Infernoturm Barbaren Wächter Infernodrache
Knall
Eisgeist Pfeile Barbaren Infernoturm Wächter Infernodrache
Pfeile
Knall Barbaren Infernoturm
Barbaren
Eisgeist Knall Pfeile
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Wächter Knall Pfeile
Wächter
Infernoturm Eisgeist Knall
Infernodrache
Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm
Barbaren Infernoturm Infernodrache Eisgeist Knall
Barbaren Infernoturm Infernodrache
Barbaren Infernoturm Infernodrache Wächter
Pfeile Barbaren
Pfeile Knall Wächter
Infernoturm Infernodrache Eisgeist Knall Pfeile
Knall Pfeile Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Infernodrache
Wächter Eisgeist Barbaren Infernoturm
Barbaren Wächter Knall Pfeile
Pfeile Infernoturm Infernodrache Knall
Barbaren Infernoturm Eisgeist Knall Wächter
Eisgeist Knall Pfeile Barbaren Wächter
Barbaren Infernoturm Infernodrache
Barbaren Infernoturm Eisgeist Knall Infernodrache
Barbaren Pfeile Infernoturm
Eisgeist Pfeile Knall Barbaren Wächter
Knall Pfeile Eisgeist Barbaren Wächter Infernodrache
Barbaren Infernoturm Infernodrache
Pfeile Barbaren Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Knall Infernoturm
Knall Pfeile Infernodrache
Barbaren Wächter Eisgeist Knall Infernoturm
Wächter Knall Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Wächter Infernodrache
Pfeile Eisgeist Knall
Wächter Barbaren Infernoturm
Infernoturm Barbaren Infernodrache
Knall Eisgeist Barbaren Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Barbaren Wächter Infernodrache
Infernodrache Barbaren Infernoturm Wächter
Knall Pfeile Barbaren Wächter
Barbaren Infernoturm Wächter
Barbaren
Barbaren Infernoturm Wächter Eisgeist Knall Infernodrache
Pfeile Knall Barbaren Infernoturm Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Barbaren Wächter
Knall Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall
Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall
Pfeile Knall
Wächter
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Eisgeist
Infernodrache
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Eisgeist Wächter
Knall Pfeile
Knall Eisgeist Pfeile
Pfeile
Knall Eisgeist Barbaren Wächter
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Eisgeist Wächter
Knall
Knall

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