Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Walküre Ballon Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Ballon Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Walküre Bombenturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Walküre Ballon Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Ballon Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Bombenturm Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Bombenturm Ballon Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Bombenturm Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Walküre Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Bogenschützen Kleiner Prinz Walküre Bombenturm Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Bogenschützen Kleiner Prinz

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Ballon Bogenschützen Megaritter
Knall
Eisgeist Ballon Bogenschützen Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Knall Ballon Megaritter
Walküre
Eisgeist Bogenschützen Ballon Knall Kleiner Prinz
Bombenturm
Ballon
Eisgeist Knall Walküre Bogenschützen Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Eisgeist Knall Bogenschützen Ballon
Kleiner Prinz
Knall Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 4 12

Eisgeist
Knall Bogenschützen Walküre Bombenturm Megaritter Kleiner Prinz
Knall
Eisgeist Bombenturm Megaritter Bogenschützen Walküre Kleiner Prinz
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Knall Bombenturm Megaritter
Walküre
Bogenschützen Eisgeist Knall Bombenturm Kleiner Prinz
Bombenturm
Knall Eisgeist Bogenschützen Walküre
Ballon
Megaritter
Knall Eisgeist Bogenschützen
Kleiner Prinz
Eisgeist Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Bombenturm Eisgeist Knall Walküre Megaritter
Bombenturm Megaritter Bogenschützen Walküre
Bombenturm Walküre Megaritter
Walküre Bombenturm Megaritter
Knall Bogenschützen Walküre Bombenturm Megaritter
Eisgeist Knall Bogenschützen Bombenturm Kleiner Prinz
Knall Walküre Bombenturm Megaritter
Bombenturm
Eisgeist Bogenschützen Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Bogenschützen Walküre Knall Bombenturm Megaritter
Knall Bogenschützen
Bombenturm Megaritter Eisgeist Knall Walküre
Walküre Bombenturm Megaritter Eisgeist Knall
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Eisgeist Knall Megaritter
Bombenturm Megaritter Walküre
Eisgeist Bombenturm Megaritter Knall Bogenschützen Walküre Kleiner Prinz
Knall Walküre Bombenturm Eisgeist Bogenschützen Megaritter Kleiner Prinz
Bombenturm
Walküre Megaritter Bogenschützen Bombenturm Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Walküre Bombenturm Megaritter
Megaritter Eisgeist Knall Walküre Bombenturm
Walküre Megaritter Knall
Walküre Megaritter
Eisgeist Knall Bogenschützen Bombenturm
Bogenschützen Walküre Bombenturm
Megaritter Walküre Bombenturm
Knall Megaritter Eisgeist Walküre Bombenturm
Megaritter Walküre Bombenturm
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre Bombenturm
Bogenschützen Walküre Bombenturm Megaritter
Eisgeist Knall Bogenschützen Walküre Bombenturm Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Knall Bogenschützen Bombenturm
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Knall Walküre Megaritter
Eisgeist Knall
Bogenschützen
Eisgeist Knall
Knall
Knall Walküre
Knall Bogenschützen
Knall
Knall
Megaritter
Knall Bogenschützen Megaritter
Knall Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall
Knall Eisgeist Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Knall
Knall Megaritter
Knall
Knall Bogenschützen Kleiner Prinz
Knall Eisgeist
Knall Megaritter
Knall Eisgeist
Megaritter
Knall Eisgeist Bogenschützen
Knall Bogenschützen
Walküre Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Eisgeist
Knall
Knall Megaritter Kleiner Prinz

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