Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Gift
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Schweinereiter Holzfäller Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Bogenschützen Holzfäller
Knall
Eisgeist Schweinereiter Bogenschützen Kampfholz Holzfäller
Bogenschützen
Eisgeist Knall Schweinereiter Holzfäller
Schweinereiter
Eisgeist Knall Kampfholz Bogenschützen Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Knall Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Knall Bogenschützen Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 17

Eisgeist
Knall Infernoturm Bogenschützen Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Knall
Eisgeist Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Bogenschützen
Eisgeist Knall Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Skelettarmee Kampfholz Knall Bogenschützen Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Eisgeist Knall Bogenschützen Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Knall Bogenschützen Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Knall Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Knall Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Knall Bogenschützen Holzfäller
Infernoturm Eisgeist Knall Bogenschützen
Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Eisgeist Bogenschützen Infernoturm Holzfäller
Bogenschützen Skelettarmee Knall Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Knall Bogenschützen
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Knall Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Knall Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Knall Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Eisgeist Knall Bogenschützen Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Knall Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Bogenschützen Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Bogenschützen Infernoturm
Knall Bogenschützen Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Eisgeist Knall Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Eisgeist Knall Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Knall Eisgeist Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee Infernoturm Holzfäller
Bogenschützen Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Knall Bogenschützen Kampfholz Holzfäller
Knall Bogenschützen Infernoturm Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Eisgeist Knall
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall
Kampfholz Knall
Holzfäller
Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Bogenschützen Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen
Knall Eisgeist
Knall Kampfholz
Knall Eisgeist
Kampfholz
Knall Eisgeist Bogenschützen Skelettarmee
Knall Bogenschützen
Kampfholz
Holzfäller
Kampfholz Knall
Knall
Knall Eisgeist Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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