Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Archers Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
The Log
Ice Spirit Archers Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Poison
Archers Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Archers Skeleton Army Hog Rider Lumberjack Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Archers

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Archers Lumberjack
Zap
Ice Spirit Hog Rider Archers The Log Lumberjack
Archers
Ice Spirit Zap Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Ice Spirit Zap The Log Archers Lumberjack
Inferno Tower
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Zap Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Archers Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 17

Ice Spirit
Zap Inferno Tower Archers Skeleton Army The Log Lumberjack
Zap
Ice Spirit Archers Inferno Tower Skeleton Army The Log Lumberjack
Archers
Ice Spirit Zap Inferno Tower Skeleton Army The Log Lumberjack
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Skeleton Army The Log Zap Archers Lumberjack
Skeleton Army
Inferno Tower Ice Spirit Zap Archers The Log Lumberjack
The Log
Inferno Tower Ice Spirit Zap Archers Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Archers Inferno Tower Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Zap The Log
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Archers
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Zap Archers Lumberjack
Inferno Tower Ice Spirit Zap Archers
Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Ice Spirit Archers Inferno Tower Lumberjack
Archers Skeleton Army Zap The Log Lumberjack
Inferno Tower Zap Archers
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Zap The Log
Skeleton Army Ice Spirit Zap The Log Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Zap The Log Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Ice Spirit Zap Archers Skeleton Army The Log Lumberjack
Zap The Log Ice Spirit Archers Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Archers The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Archers Inferno Tower
Zap Archers The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Zap Inferno Tower The Log
Skeleton Army Lumberjack Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Ice Spirit Zap Archers
Skeleton Army Archers Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Zap Ice Spirit Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Inferno Tower Lumberjack
Archers Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Zap Archers The Log Lumberjack
Zap Archers Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Ice Spirit Zap
Archers The Log
The Log Ice Spirit Zap
The Log Zap
Lumberjack
Zap The Log
Zap Archers
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Zap Archers The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Zap Archers
Zap Ice Spirit
Zap The Log
Zap Ice Spirit
The Log
Zap Ice Spirit Archers Skeleton Army
Zap Archers
The Log
Lumberjack
The Log Zap
Zap
Zap Ice Spirit The Log
Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076