Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Gift
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Schweinereiter Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Bogenschützen Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen
Eisgeist Knall Schweinereiter Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Bogenschützen Megaritter
Infernoturm
Megaritter
Eisgeist Knall Bogenschützen Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 12

Eisgeist
Knall Koboldgang Infernoturm Bogenschützen Feuerball Megaritter
Knall
Eisgeist Feuerball Megaritter Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Bogenschützen
Eisgeist Knall Koboldgang Infernoturm Megaritter
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Knall Bogenschützen
Feuerball
Knall Eisgeist Infernoturm Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Knall Bogenschützen Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Bogenschützen Feuerball Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Bogenschützen
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Knall Bogenschützen Megaritter
Infernoturm Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Bogenschützen Infernoturm Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Knall Feuerball Megaritter
Infernoturm Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Infernoturm Megaritter Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Eisgeist Knall Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Eisgeist Knall Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Eisgeist Feuerball Megaritter Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Eisgeist Bogenschützen Feuerball Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Bogenschützen Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Knall Infernoturm
Koboldgang Megaritter Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Feuerball Eisgeist Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Eisgeist Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Infernoturm
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Bogenschützen Feuerball Megaritter
Koboldgang Infernoturm Eisgeist Knall Bogenschützen Feuerball
Megaritter Knall Bogenschützen Feuerball Infernoturm
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Eisgeist Knall
Bogenschützen
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerball Knall
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Eisgeist Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Koboldgang Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Eisgeist Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter

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