Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mauerbrecher Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Mauerbrecher Hexe Infernodrache
Knall
Mauerbrecher Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Magier Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Eisgeist Mauerbrecher Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Magier Mauerbrecher Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Magier Mauerbrecher Hexe Infernodrache
Gift
Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Magier Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz Infernodrache Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz Infernodrache

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Mauerbrecher Hexe Prinz Infernodrache
Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Eisgeist Kampfholz
Hexe
Eisgeist Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Eisgeist Magier Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Prinz P.E.K.K.A.
Infernodrache
Eisgeist

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Magier
Eisgeist Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Mauerbrecher
Hexe
Eisgeist Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Eisgeist Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Eisgeist Magier Hexe Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache Eisgeist Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Infernodrache Eisgeist Magier Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Eisgeist Prinz
Hexe Magier Kampfholz
Infernodrache Magier Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Eisgeist Magier Hexe Kampfholz
Magier Eisgeist Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Eisgeist Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Magier Hexe Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Eisgeist Infernodrache
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Magier Prinz Kampfholz Infernodrache
P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Hexe Prinz Infernodrache
Magier Eisgeist Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe Prinz Kampfholz Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Prinz P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Hexe
Hexe Eisgeist Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Eisgeist Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Prinz
Magier Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Prinz Kampfholz
Kampfholz
Magier Hexe
Eisgeist Magier Hexe
Magier Kampfholz
Eisgeist
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Kampfholz
Eisgeist Hexe Prinz
Magier Hexe
Kampfholz
Magier Prinz
Kampfholz Magier
Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Prinz Kampfholz

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