Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Tesla Königsrekruten Rammbock Elixiersammler Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten Rammbock Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Fischer
Großer Schneeball
Königsrekruten Rammbock Fischer
Knall
Rammbock Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Tesla Königsrekruten Rammbock Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Rammbock Fischer
Erdbeben
Tesla Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsrekruten Rammbock Fischer Magieschütze
Feuerball
Tesla Rammbock Elixiersammler Fischer Magieschütze
Gift
Königsrekruten Elixiersammler Fischer Magieschütze
Blitz
Tesla Rammbock Elixiersammler Fischer Magieschütze
Rakete
Elixiersammler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Rammbock Elixiersammler Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Tornado Fischer Tesla Rammbock Magieschütze Elixiersammler Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Tornado Fischer Tesla

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Königsrekruten Fischer
Tesla
Königsrekruten
Eisgeist Rammbock Magieschütze
Rammbock
Eisgeist Magieschütze Königsrekruten Tornado
Elixiersammler
Tornado
Magieschütze Rammbock
Fischer
Eisgeist
Magieschütze
Rammbock Tornado Königsrekruten

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Tesla Königsrekruten Tornado Fischer Magieschütze
Tesla
Eisgeist Tornado Magieschütze
Königsrekruten
Eisgeist Tornado
Rammbock
Elixiersammler
Tornado
Magieschütze Eisgeist Tesla Königsrekruten
Fischer
Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Tornado Eisgeist Tesla Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Königsrekruten Magieschütze
Eisgeist Tesla Königsrekruten Fischer
Tesla Tornado Fischer Königsrekruten
Tesla Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Tornado
Tornado Tesla Magieschütze
Tesla Tornado Eisgeist Magieschütze
Tesla Königsrekruten Magieschütze
Tesla Königsrekruten Tornado Fischer
Tornado Eisgeist Tesla Königsrekruten Fischer
Tesla Königsrekruten Tornado Fischer Magieschütze
Tesla Tornado Magieschütze
Tesla Königsrekruten Eisgeist
Eisgeist Tesla Königsrekruten Tornado Magieschütze
Königsrekruten Tesla
Tornado Eisgeist Tesla Königsrekruten Fischer
Tesla Königsrekruten Tornado Fischer
Eisgeist Tesla Königsrekruten Tornado Fischer Magieschütze
Tornado Eisgeist Tesla Königsrekruten Fischer Magieschütze
Tesla Königsrekruten Tornado Fischer
Königsrekruten Tesla Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Tesla Fischer
Tesla Fischer Magieschütze
Königsrekruten Eisgeist Fischer
Königsrekruten Tesla Tornado Fischer
Königsrekruten Tesla Fischer
Eisgeist Tesla Tornado Magieschütze
Königsrekruten Tesla
Tesla Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Eisgeist Tornado Magieschütze
Königsrekruten Tesla
Tesla Königsrekruten
Königsrekruten Tornado
Königsrekruten Tesla
Königsrekruten Tesla Magieschütze
Tesla Königsrekruten Eisgeist Tornado Fischer Magieschütze
Tesla Königsrekruten Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten
Tornado Fischer Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten
Magieschütze
Eisgeist Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Eisgeist Tornado Magieschütze
Tornado Fischer
Tornado Fischer
Königsrekruten Tornado Fischer Magieschütze
Tornado Magieschütze
Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten
Tornado
Fischer
Fischer Magieschütze
Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado Fischer
Königsrekruten
Tornado Eisgeist Magieschütze
Fischer
Tornado Fischer Magieschütze
Tornado Fischer Magieschütze
Tornado Fischer Magieschütze
Tornado Magieschütze
Eisgeist
Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Königsrekruten Magieschütze
Tornado Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Königsrekruten Tornado Magieschütze

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