Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Rabauken Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Rabauken

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Rabauken Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Rabauken Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Rabauken Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Rabauken Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Rabauken Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Rabauken Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Rabauken Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm
Rakete
Rabauken Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Gift Rabauken Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Koboldfass

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Speerkobolde Rabauken Barbarenfass
Speerkobolde
Barbarenfass Koboldfass Eisgeist Rabauken
Rabauken
Koboldfass Eisgeist Speerkobolde
Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Eisgeist Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Speerkobolde Rabauken Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Gift

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Infernoturm Speerkobolde Rabauken Barbarenfass Skelettarmee Gift
Speerkobolde
Eisgeist Rabauken Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Gift
Rabauken
Eisgeist Speerkobolde Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Eisgeist Skelettarmee Speerkobolde Rabauken Barbarenfass Gift
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Rabauken Infernoturm Gift
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Eisgeist Speerkobolde
Gift
Eisgeist Speerkobolde Infernoturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Rabauken
Infernoturm Skelettarmee Rabauken
Infernoturm Skelettarmee Rabauken
Barbarenfass Skelettarmee Gift
Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde Rabauken
Infernoturm Eisgeist Speerkobolde Rabauken Gift
Rabauken Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm Rabauken Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Speerkobolde Rabauken Infernoturm Barbarenfass
Skelettarmee Gift Speerkobolde Rabauken Barbarenfass
Infernoturm Speerkobolde Rabauken Gift
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Rabauken
Skelettarmee Eisgeist Rabauken Barbarenfass Gift
Infernoturm Skelettarmee Rabauken
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Rabauken
Rabauken Infernoturm Skelettarmee Gift
Eisgeist Speerkobolde Rabauken Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Gift Eisgeist Speerkobolde Rabauken
Infernoturm
Rabauken Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Speerkobolde Infernoturm Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Skelettarmee Eisgeist Speerkobolde Rabauken Infernoturm
Skelettarmee Rabauken Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Rabauken Skelettarmee
Gift Eisgeist Rabauken
Rabauken Skelettarmee Speerkobolde Infernoturm
Infernoturm Rabauken Skelettarmee
Eisgeist Speerkobolde Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Gift
Infernoturm Skelettarmee
Rabauken Infernoturm
Skelettarmee Gift
Rabauken Skelettarmee Infernoturm
Rabauken Skelettarmee
Rabauken Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Gift
Gift Rabauken Infernoturm Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Rabauken Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Eisgeist Speerkobolde
Gift
Gift Eisgeist Barbarenfass
Gift
Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Speerkobolde Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Eisgeist Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee
Gift
Barbarenfass
Gift Rabauken
Gift
Gift
Eisgeist Rabauken Gift
Gift
Gift Barbarenfass

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