Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Megalakai Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai Koboldfass Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Megalakai Koboldfass Tunnelgräber
Feuerball
Megalakai Koboldfass
Gift
Speerkobolde Megalakai
Blitz
Megalakai
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Megalakai Rakete Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Megalakai Koboldfass Tunnelgräber Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Megalakai

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Speerkobolde Megalakai Tunnelgräber Megaritter
Speerkobolde
Koboldfass Tunnelgräber Eisgeist Megaritter
Megalakai
Eisgeist Tunnelgräber Megaritter
Rakete
Tunnelgräber
Koboldfass
Eisgeist Speerkobolde Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Eisgeist Megalakai Rakete Koboldfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Megalakai Koboldfass Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 16

Eisgeist
Speerkobolde Megalakai Rakete Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Megalakai Kampfholz Megaritter
Megalakai
Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Rakete
Eisgeist Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Megalakai Rakete Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Eisgeist Megalakai Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Megalakai Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Megalakai Kampfholz
Eisgeist Megalakai Kampfholz Megaritter
Rakete Megaritter Megalakai
Megalakai Megaritter
Rakete Kampfholz Megaritter
Kampfholz Speerkobolde Megalakai Megaritter
Megalakai Rakete Eisgeist Speerkobolde
Rakete Kampfholz Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Tunnelgräber Megaritter
Speerkobolde Megalakai Kampfholz Megaritter
Megalakai Speerkobolde
Megaritter Eisgeist Rakete Kampfholz
Rakete Megaritter Eisgeist Megalakai Kampfholz
Megaritter
Rakete Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Megaritter Speerkobolde Megalakai Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Megalakai Megaritter
Megaritter Speerkobolde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde
Megalakai Rakete Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Eisgeist Speerkobolde Rakete Kampfholz
Rakete Megaritter Kampfholz
Megaritter
Rakete Eisgeist
Rakete Speerkobolde Megalakai
Megaritter
Rakete Megaritter Eisgeist Speerkobolde Megalakai Kampfholz
Megalakai
Megaritter Megalakai
Rakete Megaritter Kampfholz
Rakete Megaritter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Megalakai Rakete Kampfholz
Megaritter Megalakai Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Megalakai Rakete
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Rakete Tunnelgräber Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz Tunnelgräber
Rakete
Kampfholz
Rakete Speerkobolde Kampfholz
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Megalakai Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Megaritter
Megalakai
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Rakete Tunnelgräber Kampfholz
Rakete Eisgeist Megalakai
Megalakai
Rakete Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Rakete Eisgeist
Megaritter
Rakete Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Rakete
Rakete Megalakai
Kampfholz
Tunnelgräber Megalakai Rakete Megaritter
Kampfholz
Rakete
Megalakai Megaritter
Eisgeist Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz Tunnelgräber Megaritter

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