Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Skelettfass Megalakai Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Skelettfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Megalakai Hexe
Knall
Speerkobolde Skelettfass Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Ritter Skelettfass Hexe
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Ritter Skelettfass Megalakai Hexe
Feuerball
Skelettfass Megalakai Hexe
Gift
Speerkobolde Skelettfass Megalakai Hexe
Blitz
Ritter Megalakai Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Skelettfass Megalakai Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Ritter Skelettfass Megalakai Gift Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Speerkobolde Skelettfass Megalakai Hexe
Speerkobolde
Ritter Skelettfass Eisgeist
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Megalakai Gift Hexe Kampfholz
Skelettfass
Speerkobolde Ritter Eisgeist Gift Hexe
Megalakai
Ritter Eisgeist Gift
Gift
Ritter Skelettfass Megalakai Kampfholz
Hexe
Eisgeist Ritter Skelettfass
Kampfholz
Ritter Gift

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Speerkobolde Ritter Megalakai Gift Hexe Kampfholz
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Megalakai Gift Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Megalakai Eisgeist Gift Hexe Kampfholz
Skelettfass
Megalakai
Megalakai
Ritter Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Hexe Kampfholz
Gift
Eisgeist Speerkobolde Ritter Kampfholz
Hexe
Eisgeist Ritter Megalakai Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Ritter Megalakai Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Skelettfass Megalakai Kampfholz
Eisgeist Ritter Megalakai Hexe Kampfholz
Hexe Ritter Megalakai
Hexe Ritter Megalakai
Gift Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Megalakai
Megalakai Eisgeist Speerkobolde Gift Hexe
Skelettfass Gift Kampfholz
Hexe
Ritter Eisgeist Speerkobolde
Gift Hexe Speerkobolde Ritter Megalakai Kampfholz
Megalakai Speerkobolde Gift Hexe
Eisgeist Ritter Hexe Kampfholz
Eisgeist Megalakai Gift Hexe Kampfholz
Ritter
Eisgeist Kampfholz
Ritter Gift Hexe
Eisgeist Speerkobolde Ritter Megalakai Hexe Kampfholz
Gift Hexe Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Ritter Megalakai
Speerkobolde Ritter Gift Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Hexe
Gift Ritter Skelettfass Megalakai Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Ritter Hexe Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter Hexe
Gift Eisgeist Skelettfass Hexe
Speerkobolde Ritter Megalakai Hexe
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Ritter Megalakai Gift Hexe Kampfholz
Hexe Megalakai
Ritter Megalakai Hexe
Gift Kampfholz
Ritter Hexe
Hexe
Hexe Eisgeist Speerkobolde Ritter Megalakai Gift Kampfholz
Gift Megalakai Hexe Kampfholz
Gift

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Ritter Kampfholz
Gift Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Gift Kampfholz
Ritter Skelettfass Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Megalakai Hexe
Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Skelettfass
Gift Kampfholz Skelettfass
Gift
Gift Ritter Skelettfass Kampfholz
Gift
Gift Ritter Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Gift Hexe Kampfholz
Skelettfass Gift Kampfholz
Gift
Skelettfass Megalakai Gift Kampfholz
Skelettfass Gift Hexe Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Skelettfass Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Hexe
Megalakai Hexe
Gift Kampfholz Skelettfass Hexe
Skelettfass Gift Hexe Kampfholz
Gift Skelettfass Kampfholz
Gift Hexe
Eisgeist Skelettfass Megalakai Gift Hexe
Megalakai
Gift Kampfholz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Skelettfass Eisgeist Speerkobolde Hexe
Gift Megalakai Hexe
Kampfholz
Gift Ritter Megalakai
Kampfholz Skelettfass Gift
Gift
Megalakai
Eisgeist Gift Hexe Kampfholz
Gift Hexe
Gift Skelettfass Hexe Kampfholz
Gift

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