Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Eisgolem Elixiersammler Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Lakaienhorde Eisgolem Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Lakaienhorde
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Lakaienhorde
Knall
Speerkobolde Skelettfass Lakaienhorde
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Skelettfass
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Skelettfass
Erdbeben
Speerkobolde Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Lakaienhorde
Feuerball
Skelettfass Lakaienhorde Elixiersammler
Gift
Speerkobolde Skelettfass Lakaienhorde Elixiersammler
Blitz
Eisgolem Elixiersammler
Rakete
Lakaienhorde Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Eisgolem Elixiersammler Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaienhorde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Skelettfass Erdbeben Lakaienhorde Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Skelettfass

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Speerkobolde Skelettfass Lakaienhorde Golem
Speerkobolde
Skelettfass Eisgolem Eisgeist Erdbeben Golem
Skelettfass
Speerkobolde Eisgeist Eisgolem Golem
Lakaienhorde
Eisgeist Eisgolem Golem
Eisgolem
Speerkobolde Skelettfass Lakaienhorde
Erdbeben
Golem Speerkobolde
Elixiersammler
Golem
Erdbeben Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 1 7

Eisgeist
Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem Erdbeben
Speerkobolde
Eisgolem Eisgeist Erdbeben
Skelettfass
Lakaienhorde
Eisgeist Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde Eisgeist Lakaienhorde Erdbeben
Erdbeben
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem
Elixiersammler
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Skelettfass Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Eisgeist
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Erdbeben
Speerkobolde Erdbeben
Lakaienhorde Eisgeist Speerkobolde
Erdbeben Skelettfass Eisgolem
Lakaienhorde
Eisgeist Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Speerkobolde Eisgolem Erdbeben
Lakaienhorde Speerkobolde
Lakaienhorde Eisgeist Erdbeben
Eisgeist Lakaienhorde Erdbeben
Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgeist
Lakaienhorde
Eisgeist Speerkobolde Lakaienhorde
Erdbeben Eisgeist Speerkobolde Eisgolem
Speerkobolde Lakaienhorde Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Eisgolem
Skelettfass Eisgolem
Eisgeist Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Eisgeist Skelettfass Lakaienhorde Eisgolem
Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgeist Speerkobolde Eisgolem
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde
Eisgeist Speerkobolde Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Eisgolem Erdbeben

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Lakaienhorde Eisgolem
Skelettfass
Erdbeben Skelettfass Lakaienhorde
Erdbeben Skelettfass Eisgolem
Lakaienhorde Erdbeben
Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Lakaienhorde Eisgolem
Lakaienhorde Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Skelettfass Eisgolem
Skelettfass
Lakaienhorde
Skelettfass Lakaienhorde Erdbeben
Erdbeben Skelettfass Eisgolem
Erdbeben Skelettfass Lakaienhorde
Erdbeben Skelettfass Eisgolem
Erdbeben Speerkobolde Skelettfass Lakaienhorde
Erdbeben Skelettfass Lakaienhorde
Erdbeben
Lakaienhorde
Skelettfass Erdbeben
Skelettfass Erdbeben
Lakaienhorde Erdbeben
Erdbeben Skelettfass Lakaienhorde
Eisgolem Erdbeben Eisgeist
Lakaienhorde
Skelettfass Erdbeben
Skelettfass
Skelettfass
Lakaienhorde Eisgolem
Eisgeist Skelettfass Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Erdbeben
Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Erdbeben
Skelettfass Lakaienhorde Erdbeben Eisgeist Speerkobolde
Lakaienhorde
Skelettfass Eisgolem Erdbeben
Lakaienhorde
Eisgeist Lakaienhorde
Skelettfass

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