Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Jäger Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Friedhof
Knall
Speerkobolde Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren Jäger Eismagier Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren Jäger Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Friedhof
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren Jäger Eismagier Friedhof
Feuerball
Elitebarbaren Jäger Eismagier
Gift
Speerkobolde Jäger Eismagier Friedhof
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Jäger Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Eisgolem Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Eisgolem Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Pfeile Eismagier Jäger Friedhof Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Pfeile

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Speerkobolde Elitebarbaren Jäger Friedhof
Speerkobolde
Eisgolem Eisgeist Elitebarbaren Friedhof
Pfeile
Elitebarbaren Friedhof
Elitebarbaren
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Friedhof
Eisgolem
Speerkobolde Friedhof Elitebarbaren Jäger
Jäger
Eisgeist Eisgolem
Eismagier
Friedhof
Friedhof
Pfeile Eisgolem Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren Eismagier

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Speerkobolde Elitebarbaren Eisgolem Jäger Eismagier
Speerkobolde
Eisgolem Eisgeist Pfeile Eismagier
Pfeile
Speerkobolde Eisgolem Eismagier
Elitebarbaren
Eisgeist Eisgolem Jäger
Eisgolem
Speerkobolde Eisgeist Pfeile Elitebarbaren Jäger Eismagier
Jäger
Eisgeist Elitebarbaren Eisgolem Eismagier
Eismagier
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Eisgolem Jäger
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem
Elitebarbaren Jäger Eisgeist Eismagier
Jäger Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Jäger Eismagier
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Speerkobolde Jäger Eismagier
Jäger Eisgeist Speerkobolde Pfeile Eismagier
Pfeile Eisgolem
Jäger Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Jäger Eismagier
Eismagier Speerkobolde Pfeile Eisgolem Jäger
Pfeile Jäger Speerkobolde Eismagier
Jäger Eisgeist Elitebarbaren Eismagier
Eisgeist Pfeile Jäger
Elitebarbaren Jäger
Eisgeist Elitebarbaren Jäger
Pfeile Elitebarbaren Jäger
Eisgeist Pfeile Speerkobolde Elitebarbaren Jäger Eismagier
Pfeile Jäger Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Eismagier
Elitebarbaren Jäger
Speerkobolde Pfeile Elitebarbaren Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Elitebarbaren Eisgolem
Pfeile Elitebarbaren Eisgolem Jäger
Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren Eisgolem Jäger
Jäger Elitebarbaren Eisgolem
Elitebarbaren Jäger
Pfeile Eisgeist Eisgolem Jäger Eismagier
Speerkobolde Elitebarbaren Eisgolem Jäger Eismagier
Elitebarbaren Jäger
Eisgeist Speerkobolde Elitebarbaren Eisgolem
Elitebarbaren Jäger
Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgolem Jäger
Elitebarbaren Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Jäger
Pfeile Elitebarbaren Eisgolem Jäger Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Jäger Eismagier
Pfeile
Pfeile Eisgeist Eisgolem Jäger Eismagier
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Eisgolem Jäger
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Eisgolem
Speerkobolde Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Eisgeist Jäger Eismagier
Pfeile Jäger Eismagier
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Eisgolem Jäger Eismagier
Eisgeist
Elitebarbaren
Pfeile Jäger
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde
Pfeile Jäger Eismagier
Pfeile
Jäger
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren

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