Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Dunkler Prinz Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ballon Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Ballon Elektromagier
Gift
Infernoturm Ballon Elektromagier
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Ballon Elektromagier
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Tunnelgräber Dunkler Prinz Gift Elektromagier Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Großer Schneeball Tunnelgräber Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Großer Schneeball Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Ballon Eisgeist Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber Elektromagier
Infernoturm
Dunkler Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Gift Ballon Tunnelgräber Elektromagier
Gift
Tunnelgräber Großer Schneeball Dunkler Prinz Ballon
Ballon
Eisgeist Großer Schneeball Tunnelgräber Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Tunnelgräber
Gift Ballon Eisgeist Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Dunkler Prinz Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Infernoturm Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber Elektromagier
Großer Schneeball
Eisgeist Infernoturm Dunkler Prinz Gift Tunnelgräber Elektromagier
Infernoturm
Eisgeist Elektromagier Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Infernoturm Gift Elektromagier
Gift
Eisgeist Großer Schneeball Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Ballon
Tunnelgräber
Eisgeist Großer Schneeball
Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Gift
Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier Eisgeist Gift
Infernoturm Gift Elektromagier
Infernoturm
Eisgeist Großer Schneeball Infernoturm Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Dunkler Prinz
Infernoturm Großer Schneeball Gift Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier
Eisgeist Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Großer Schneeball Elektromagier
Infernoturm Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Eisgeist Großer Schneeball Dunkler Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Gift Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Dunkler Prinz Großer Schneeball Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Tunnelgräber
Eisgeist Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Dunkler Prinz
Gift Eisgeist Großer Schneeball Elektromagier
Dunkler Prinz Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Dunkler Prinz
Elektromagier Eisgeist Großer Schneeball Infernoturm Dunkler Prinz Gift
Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz
Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz Infernoturm
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Dunkler Prinz Gift
Gift Großer Schneeball Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Großer Schneeball Tunnelgräber Elektromagier
Gift Tunnelgräber
Dunkler Prinz Gift
Gift Großer Schneeball Dunkler Prinz
Gift Eisgeist Großer Schneeball
Gift
Gift Eisgeist Großer Schneeball
Gift Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Tunnelgräber
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Großer Schneeball Gift Tunnelgräber
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Eisgeist Dunkler Prinz
Gift Tunnelgräber Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Tunnelgräber
Eisgeist Großer Schneeball Gift Elektromagier
Großer Schneeball Gift
Elektromagier Eisgeist Dunkler Prinz
Gift Großer Schneeball Elektromagier
Gift Tunnelgräber Dunkler Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Dunkler Prinz
Eisgeist Großer Schneeball Gift Elektromagier
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Gift Großer Schneeball Dunkler Prinz Tunnelgräber Elektromagier

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