Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Príncipe oscuro Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Globo bombástico Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Minero
Descarga
Torre Infernal Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Príncipe oscuro Globo bombástico Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Príncipe oscuro Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Torre Infernal Príncipe oscuro Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Minero Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico Torre Infernal Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Minero Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Minero
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Espíritu de hielo Príncipe oscuro Veneno Minero Mago eléctrico
Torre Infernal
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Veneno Globo bombástico Minero Mago eléctrico
Veneno
Minero Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Minero Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico
Minero
Veneno Globo bombástico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Globo bombástico Minero

Sinergias de Defensa 2 15

Espíritu de hielo
Torre Infernal Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Veneno Minero Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Espíritu de hielo Torre Infernal Príncipe oscuro Veneno Minero Mago eléctrico
Torre Infernal
Espíritu de hielo Mago eléctrico Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Veneno
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Infernal Veneno Mago eléctrico
Veneno
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico
Globo bombástico
Minero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Infernal Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Veneno
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Torre Infernal Veneno Mago eléctrico
Torre Infernal
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Infernal Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Torre Infernal Bola de nieve gigante Veneno Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Veneno Espíritu de hielo Príncipe oscuro Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bola de nieve gigante Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Bola de nieve gigante Minero
Espíritu de hielo Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe oscuro
Veneno Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Príncipe oscuro
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Torre Infernal Príncipe oscuro Veneno
Torre Infernal
Torre Infernal Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico
Príncipe oscuro Torre Infernal
Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de hielo Príncipe oscuro Veneno
Veneno Bola de nieve gigante Torre Infernal Príncipe oscuro Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Bola de nieve gigante Minero Mago eléctrico
Veneno Minero
Príncipe oscuro Veneno
Veneno Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Veneno Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Bola de nieve gigante
Veneno Minero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Veneno Mago eléctrico
Veneno Minero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Veneno Bola de nieve gigante
Veneno Bola de nieve gigante Minero
Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Veneno Minero
Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Veneno Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Veneno Minero Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Veneno Minero
Veneno Minero
Veneno Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante
Veneno Bola de nieve gigante Minero
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Veneno Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Veneno
Mago eléctrico Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Veneno Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Veneno Minero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Veneno Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Veneno Mago eléctrico
Veneno Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Minero Mago eléctrico

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