Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Rammbock Hexe Fischer Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Fischer
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Hexe Fischer Kleiner Prinz
Knall
Skelette Rammbock Hexe Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Rammbock Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Rammbock Hexe Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Rammbock Hexe Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Hexe Fischer Kleiner Prinz
Gift
Hexe Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Hexe Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Fischer Kleiner Prinz Rammbock Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Fischer

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Rammbock Hexe Fischer Megaritter
Rammbock
Eisgeist Kampfholz Hexe
Hexe
Eisgeist Rammbock Megaritter
Kampfholz
Rammbock Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Fischer
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Hexe Kampfholz Fischer
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Fischer Eisgeist Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Eisgeist
Skelette Hexe Kampfholz Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Rammbock
Hexe
Skelette Eisgeist Kampfholz Fischer Megaritter
Kampfholz
Skelette Eisgeist Hexe Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Fischer
Skelette Eisgeist Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Hexe Kampfholz Fischer
Kleiner Prinz
Skelette Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Skelette Eisgeist Hexe Kampfholz Fischer Megaritter
Hexe Fischer Megaritter Skelette
Hexe Skelette Fischer Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Megaritter
Eisgeist Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Hexe Skelette Fischer
Skelette Eisgeist Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Skelette Kampfholz Fischer Megaritter
Hexe
Megaritter Skelette Eisgeist Hexe Kampfholz
Megaritter Eisgeist Hexe Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Fischer Megaritter
Megaritter Skelette Hexe Fischer
Eisgeist Megaritter Hexe Kampfholz Fischer Kleiner Prinz
Hexe Kampfholz Eisgeist Fischer Megaritter Kleiner Prinz
Fischer
Megaritter Hexe Kampfholz Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Hexe Fischer
Kampfholz Fischer Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Hexe Kampfholz Fischer
Megaritter Kampfholz Fischer
Skelette Hexe Fischer Megaritter
Skelette Eisgeist Hexe
Skelette Hexe
Megaritter Fischer
Megaritter Skelette Eisgeist Hexe Kampfholz
Hexe Skelette
Megaritter Hexe
Megaritter Kampfholz
Megaritter Skelette Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Skelette Eisgeist Kampfholz Fischer Kleiner Prinz
Megaritter Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Fischer
Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Fischer
Kampfholz Fischer
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fischer
Kampfholz Fischer Megaritter
Hexe Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe Fischer
Kampfholz Hexe Fischer
Hexe Kampfholz Fischer Megaritter
Kampfholz Fischer
Hexe Kleiner Prinz
Eisgeist Hexe
Kampfholz Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Hexe
Hexe
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns