Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Magier P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock
Knall
Lakaien Rammbock Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Magier Banditin
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Lakaien
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Rammbock Magier P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Lakaien Rammbock Magier Banditin
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Rammbock Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Lakaien Banditin Rammbock Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Lakaien Banditin

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Lakaien Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Lakaien Gift Banditin
Lakaien
Eisgeist Knall Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Eisgeist Knall Gift Banditin Lakaien P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Gift Lakaien Rammbock Magier
Banditin
Rammbock Eisgeist Knall Lakaien Magier

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Knall Lakaien Magier Gift P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Eisgeist Lakaien Gift P.E.K.K.A. Banditin
Lakaien
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Magier
Eisgeist P.E.K.K.A. Banditin
Gift
Eisgeist Knall
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Lakaien Magier
Banditin
Eisgeist Knall Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Lakaien Banditin
P.E.K.K.A. Lakaien Banditin
P.E.K.K.A. Lakaien Banditin
Gift P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Banditin
Lakaien Eisgeist Knall Magier Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Lakaien
Eisgeist Banditin
Lakaien Gift Knall Magier Banditin
Lakaien Knall Magier Gift
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Lakaien Magier Banditin
Magier Eisgeist Knall Lakaien Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin
Eisgeist Knall P.E.K.K.A. Banditin
Magier Lakaien Gift P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Lakaien Magier Banditin
Knall Magier Gift Eisgeist Lakaien Banditin
P.E.K.K.A.
Magier Lakaien Gift P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Banditin
Gift Banditin Knall Magier
P.E.K.K.A. Banditin Eisgeist Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Magier Gift Eisgeist Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Lakaien Banditin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Lakaien Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Gift
P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier
Eisgeist Knall Lakaien Gift P.E.K.K.A.
Lakaien Gift Knall Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Banditin
Gift
Magier Gift Knall
Magier Gift Eisgeist Knall Lakaien
Magier Gift
Gift Eisgeist Knall Magier
Gift Knall Magier Banditin
Lakaien Gift
Gift Knall Magier Banditin
Gift Knall Magier
Gift Banditin
Lakaien Gift Banditin
Knall Gift
Knall Magier Gift Banditin
Magier Gift Banditin
Gift
Lakaien
Knall Magier Gift Banditin
Knall Magier Gift
Lakaien Gift
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Eisgeist Magier
Gift Knall Magier Banditin
Knall Magier Gift Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Knall Magier
Knall Eisgeist Lakaien Magier Gift
Gift Knall Magier Banditin
Knall Eisgeist Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Knall Eisgeist Lakaien Banditin
Gift Knall Magier
Gift Magier
Knall Magier Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Lakaien Gift
Knall Gift
Gift Knall Banditin

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